From d83ebbd9bc5b4da512ca526c0226579b62dc0aca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Sat, 14 Feb 2026 22:37:21 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 14/02 22:37 --- 1. Règles.md | 4 ++-- 1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas | 4 ++-- 1. Règles/4. La magie/1. Magie.md | 11 ++++------- .../99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas | 2 +- 1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md | 2 +- .../99. Annexes/{8. Divers.md => 7. Divers.md} | 0 1. Règles/99. Annexes/7. Œuvres.md | 15 --------------- 99. Playground/Idées - Enchantements.md | 8 ++++---- 8 files changed, 14 insertions(+), 32 deletions(-) rename 1. Règles/99. Annexes/{8. Divers.md => 7. Divers.md} (100%) delete mode 100644 1. Règles/99. Annexes/7. Œuvres.md diff --git a/1. Règles.md b/1. Règles.md index d5945e4..1c355d5 100644 --- a/1. Règles.md +++ b/1. Règles.md @@ -1,4 +1,4 @@ -#1. Introduction +1. Introduction ## 1. Introduction @@ -927,7 +927,7 @@ Si un personnage se lie à trop d'objets et se retrouve à dépasser sa capacit | 4-5 | Vous irradiez de puissance magique, infligeant 1d4+2 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique sur 3 cases. | | 6-7 | Vous détruisez un objet magique aléatoire de votre inventaire. | | 8-9 | Vous subissez 1d6 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique. | -| 10-14 | Vous faites un jet de [[8. Divers#Magie anormale\|magie anormale]]. | +| 10-14 | Vous faites un jet de [[7. Divers#Magie anormale\|magie anormale]]. | | 15-16 | Vous supprimez un enchantement aléatoire d'un objet lié. | | 17-19 | Vous vous délié d'un objet aléatoire. | | 20 | Vous supportez la surcharge de puissance durant 1 heure. | diff --git a/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas b/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas index 59020c9..a8e1074 100644 --- a/1. Règles/2. 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Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","id":"41a85d4beddd1b3c","x":10144,"y":1760,"width":448,"height":120,"color":"1"}, {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"143a1b16e16f28c5","x":10144,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"1"}, @@ -72,7 +72,7 @@ {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"ff7bb9381aaa2352","x":10144,"y":800,"width":448,"height":128}, {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"a9554e4fcb4c77d7","x":10144,"y":640,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"21d4f1341fece650","x":10144,"y":448,"width":448,"height":132}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"d2d7bd73aba21bf1","x":10144,"y":256,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[7. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"d2d7bd73aba21bf1","x":10144,"y":256,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"2d85a4af9219057d","x":10656,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, {"type":"text","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","id":"79d14d8bea037a3b","x":10656,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"ee2e77db68882151","x":10656,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"}, diff --git a/1. Règles/4. La magie/1. Magie.md b/1. Règles/4. La magie/1. Magie.md index 508b1ac..2e664d4 100644 --- a/1. Règles/4. La magie/1. Magie.md +++ b/1. Règles/4. La magie/1. Magie.md @@ -9,13 +9,10 @@ Pour lancer un sort qu'il maitrise, le lanceur à besoin de disposer de suffisam ### Durée d'incantation Certains sorts sont bien plus puissant que d'autre et nécessitent d'importantes quantités de magie ainsi qu'une manipulation complexe. C'est pourquoi certains sorts sont plus long à lancer que d'autre. -| Incantation | Effet | -| ------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -| Action | Vous dépensez 3 points d'action pour lancer votre sort. | -| Réaction | Vous dépensez 1 point de réaction pour lancer votre sort. | -| Canalisation | Vous dépensez un nombre de point d'action défini sur plusieurs tours. Durant cette durée, vous êtes [[#La concentration\|concentré]]. Vous pouvez faire d'autres actions mais subissez un malus de -1 incrémental en concentration pour chaque action prise pour faire autre chose. Enfin, vous pouvez dépensez du mana pour accroitre votre concentration sur ce sort. | -| Minutes | Vous passez plusieurs minutes à vous concentrer sur le sort. Durant toute cette durée, vous ne pouvez pas utiliser d'action ou de réaction pour faire autre chose. | - +- **Action**: Vous dépensez 3 points d'action pour lancer votre sort. +- **Réaction**: Vous dépensez 1 point de réaction pour lancer votre sort. +- **Canalisation**: Vous dépensez un nombre de point d'action défini sur plusieurs tours. Durant cette durée, vous êtes [[#La concentration\|concentré]]. Vous pouvez faire d'autres actions mais subissez un malus de -2 à la défense pour chaque action prise pour faire autre chose ainsi qu'un malus de -1 **incrémental** en concentration. Enfin, vous pouvez dépensez du mana pour accroitre votre concentration sur ce sort. +- **Minutes**: Vous passez plusieurs minutes à vous concentrer sur le sort. Durant toute cette durée, vous ne pouvez pas utiliser d'action ou de réaction pour faire autre chose. ## Les éléments La magie d'Erina utilise le grand lien qui unit les dolmes à l'Energie-Monde. Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires. diff --git a/1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas b/1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas index 5a2c8b4..e2ef46b 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas +++ b/1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas @@ -50,7 +50,7 @@ {"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armures|Armure standard]]","id":"c683dadfac36f5aa","x":128,"y":256,"width":352,"height":64}, {"type":"text","text":"0","id":"65ddc9ea6e2e04bd","x":700,"y":-336,"width":96,"height":64}, {"type":"text","text":"[[4. Équipement#Les armures lourdes|Armure lourde]]","id":"be498a7bf94e1436","x":128,"y":352,"width":352,"height":64}, - {"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"Lorsque vous faites un 1 au jet pour attaquer avec un sort, vous pouvez choisir de relancer le jet en acceptant de faire un jet de [[8. Divers#Magie anormale|magie anormale]]. *Limité à une relance par jet.*","x":128,"y":960,"width":672,"height":96}, + {"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"Lorsque vous faites un 1 au jet pour attaquer avec un sort, vous pouvez choisir de relancer le jet en acceptant de faire un jet de [[7. Divers#Magie anormale|magie anormale]]. *Limité à une relance par jet.*","x":128,"y":960,"width":672,"height":96}, {"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"Choisissez un sort de [[2. Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] infligeant des dégâts coûtant jusqu'à 5 mana. Il coute maintenant 1 mana (non modifiable). Vous avez +5 - le nombre de mana réduit pour frapper avec. Vous pouvez changer à chaque montée d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":-576,"y":1120,"width":672,"height":120}, {"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].","x":-576,"y":960,"width":672,"height":55}, {"id":"2e59420c8368401d","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] et des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].","x":-800,"y":620,"width":416,"height":84}, diff --git a/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md b/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md index b1bd114..113e694 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md +++ b/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md @@ -69,7 +69,7 @@ Si un personnage se lie à trop d'objets et se retrouve à dépasser sa capacit | 4-5 | Vous irradiez de puissance magique, infligeant 1d4+2 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique sur 3 cases. | | 6-7 | Vous détruisez un objet magique aléatoire de votre inventaire. | | 8-9 | Vous subissez 1d6 [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques\|dégâts magique]] par point de puissance magique. | -| 10-14 | Vous faites un jet de [[8. Divers#Magie anormale\|magie anormale]]. | +| 10-14 | Vous faites un jet de [[7. Divers#Magie anormale\|magie anormale]]. | | 15-16 | Vous supprimez un enchantement aléatoire d'un objet lié. | | 17-19 | Vous vous délié d'un objet aléatoire. | | 20 | Vous supportez la surcharge de puissance durant 1 heure. | diff --git a/1. Règles/99. Annexes/8. Divers.md b/1. Règles/99. Annexes/7. Divers.md similarity index 100% rename from 1. Règles/99. Annexes/8. Divers.md rename to 1. Règles/99. Annexes/7. Divers.md diff --git a/1. Règles/99. Annexes/7. Œuvres.md b/1. Règles/99. Annexes/7. Œuvres.md deleted file mode 100644 index eaee110..0000000 --- a/1. Règles/99. Annexes/7. Œuvres.md +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -> [!error] Rédaction temporaire - -%% Il s'agit du seul gameplay qui se base exclusivement sur une compétence (représentation). Attention à l'équilibrage que ça risque d'impliquer. %% -**Les œuvres sont classées par rang selon la difficulté d'interprétation.** Améliorer votre rang d'œuvre vous permet également d'apprendre à jouer d'un nouvel instrument. -## Jouer une œuvre -Avec 2 points d'action, il vous est possible d'interpréter ou de maintenir une œuvre. -Lorsque vous commencez à interpréter votre œuvre, vous devez faire un jet de [[2. Compétences#Représentation|représentation]]. La difficulté est définie par l'œuvre jouée. -En cas de réussite, son effet s'applique jusqu'à votre prochain tour, et doit être maintenu à chaque tour avec 2 points d'action. Vous n'avez cependant pas a refaire de jet lorsque vous maintenez une œuvre active. -Toute personne capable d'entendre l'œuvre doit alors faire un jet de [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] opposé à votre dernier jet de [[2. Compétences#Représentation|représentation]] pour déterminer si elle est affectée. -## Apprendre une œuvre -Pour apprendre à jouer une nouvelle œuvre, vous devez passer 1 jour d'activité légère par rang d'œuvre afin de vous entrainer à la jouer et à la retenir. -Vous pouvez apprendre un nombre d'œuvre égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + votre mod. de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]]. -## Interrompre une œuvre -Lorsque vous subissez des dégâts, vous devez refaire un jet de [[2. Compétences#Représentation|représentation]] pour maintenir votre œuvre. -Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]], [[2. Liste des effets#au sol|au sol]] ou [[2. Actions en combat#Désarmer|désarmé]] de votre instrument, vous arrêtez automatiquement votre œuvre en cours. \ No newline at end of file diff --git a/99. Playground/Idées - Enchantements.md b/99. Playground/Idées - Enchantements.md index e3ab80e..a74e241 100644 --- a/99. Playground/Idées - Enchantements.md +++ b/99. Playground/Idées - Enchantements.md @@ -24,12 +24,12 @@ - (Variante type de dégâts magique) Si vous n'avez pas de projectile à disposition, vous pouvez subir un malus de -1 pour tirer un projectile magique infligeant des dégâts de (type de dégâts magique). Sinon, vous pouvez gratuitement changer le type de dégâts du projectile pour qu'il devienne (type de dégâts magique). - Cet objet vient toujours par paire. Tenir en main l'un des deux bouts permet de considérer le détenteur du second bout comme à portée de toucher tant que les deux bouts sont à 3 cases ou moins l'un de l'autre. - Vous êtes immunisé contre les effets d'[[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglement]] produit par la [[6. Visibilité et lumière#La lumière|lumière]]. -- Lorsque vous [[8. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet capable de supporter de la puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour lui permettre de supporter 1 point supplémentaire. 3 charges non rechargeable. -- Lorsque vous [[8. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet ayant un coût en puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour réduire son coût de 1 point. 3 charges non rechargeable. +- Lorsque vous [[7. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet capable de supporter de la puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour lui permettre de supporter 1 point supplémentaire. 3 charges non rechargeable. +- Lorsque vous [[7. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet ayant un coût en puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour réduire son coût de 1 point. 3 charges non rechargeable. - (Vrac) +vitesse de course/nage/escalade, +distance de saut, réduction de dmg de chute. - (Variante rareté d'objet) Une fois ouverte ou brisée, cette potion annule l'effet de tout objet et enchantement (rareté) sur une case durant 1 tour. -- Lorsque vous faites des jets de [[8. Divers#Fabrication|fabrication]] de (catégorie), vous pouvez dépenser une charge pour gagner un bonus de +2. 8 charges, non rechargeable. -- Vous ne pouvez utiliser cet objet qu'après avoir passer 8 h à vous harmoniser avec. Cet objet vous permet de [[8. Divers#Fabrication|fabriquer]] durant un repos. +- Lorsque vous faites des jets de [[7. Divers#Fabrication|fabrication]] de (catégorie), vous pouvez dépenser une charge pour gagner un bonus de +2. 8 charges, non rechargeable. +- Vous ne pouvez utiliser cet objet qu'après avoir passer 8 h à vous harmoniser avec. Cet objet vous permet de [[7. Divers#Fabrication|fabriquer]] durant un repos. - Une fois activé par un mot de commandement, cette petite pierre cristalline s'accroche à toute forme de puissance magique, augmentant son coût en puissance magique de 3. Une victime consciente peut prendre une action pour la retirer. - Après avoir touché une cible à 6 cases ou moins de vous avec une sort, vous vous lié partiellement à elle, vous permettant de gagner un bonus de +2 au jet d'attaque de sort et +2 à la difficulté des jets de résistance de sorts tant que vous restez à 6 cases ou moins. Vous ne pouvez vous lier qu'à une cible à la fois. - Chaque fois que vous lancez un sort coutant 5 mana ou plus, votre armure récupère 2 PV.