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@@ -8,3 +8,7 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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## Aptitudes
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Vous avez un malus de -2 à la parade passive.
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Les coups que vous portez avec une arme [[4. Équipement#Les armes naturelles|naturelle]] ou [[4. Équipement#Les armes|standard]] se font avec [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]].
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Lorsque vous frappez une cible au corps à corps, vous pouvez choisir de subir 1d6 dégâts (ignorant l'armure) pour infliger 1d6 dégâts supplémentaires.
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#todo arme
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@@ -7,3 +7,7 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
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Lorsque vous lancez un sort de zone, vous pouvez choisir 2 cases dans la zone pour qu'elle ne subisse pas les effets du sort.
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Vous avez un bonus de +1 à la difficulté des jets de résistance de vos sorts de zone.
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#todo arme??
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@@ -8,3 +8,6 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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## Aptitudes
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Vous avez un bonus de +2 aux jets d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]].
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Lorsque vous frappez une cible au corps à corps, elle subit un malus de -1 à ses [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] jusqu'à la fin de votre prochain tour.
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#todo arme
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@@ -9,3 +9,7 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
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Vous avez un bonus de +2 aux jets de persuasion et de mensonge.
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Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Perception|perception]] 10) 2 fois une créature de votre taille, vous pouvez durant la minute qui suit dépenser 2 points d'action pour remodeler votre corps afin de prendre son apparence durant 1 minute. Vous ne pouvez cependant pas copier sa voix.
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#todo arme??
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@@ -6,5 +6,11 @@
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**Interdit l'utilisation de magie.**
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Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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- 4 cases de course.
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- 4 cases d'escalade.
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- 4 cases de nage.
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## Aptitudes
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Vous avez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts [[4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques|physique]].
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Lorsque vous saisissez une créature, chaque fois qu'elle commence son tour en étant saisi, elle subit 1d12 dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].
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Vous ne pouvez pas esquiver, mais vous gagnez un bonus de +2 à la parade passive.
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#todo arme
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@@ -7,3 +7,5 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 8 cases de course.
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
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Vous avez un bonus de +2 aux [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].
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