You've already forked system-aspect
vault sync 24/03 14:05
This commit is contained in:
197
Untitled.md
Normal file
197
Untitled.md
Normal file
@@ -0,0 +1,197 @@
|
||||
=== PROPOSITIONS D'APTITUDES POUR ASPECTS VIDES ===
|
||||
|
||||
## Arsinam
|
||||
>Créature chaotique, physique brute, sans magie
|
||||
## Prérequis
|
||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| 18-25 | 5-12 | 5-15 | 8 | Constitution | Chaotique neutre |
|
||||
**Interdit l'utilisation de magie.**
|
||||
Taille: Moyen
|
||||
Vitesse: 8 cases course.
|
||||
## Aptitudes
|
||||
Vous avez un malus de -2 à la parade passive.
|
||||
Les coups que vous portez avec une arme naturelle ou standard infligent +3 dégâts.
|
||||
Lorsque vous frappez une cible au corps à corps, vous pouvez choisir de subir 1d6 dégâts (ignorant l'armure) pour infliger 1d6 dégâts supplémentaires.
|
||||
|
||||
## Asnol
|
||||
>Neutre mauvais, Intelligence, magie
|
||||
## Prérequis
|
||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| 6-15 | 8-18 | 12-20 | 9 | Intelligence | Neutre mauvais |
|
||||
**Autorise l'utilisation de magie.**
|
||||
Taille: Moyen
|
||||
Vitesse: 8 cases course.
|
||||
## Aptitudes
|
||||
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu du chaos.
|
||||
Lorsque vous lancez un sort de zone, vous pouvez choisir une case supplémentaire dans la zone pour qu'elle ne subisse pas les effets du sort.
|
||||
Vous avez un bonus de +1 à la difficulté des jets de résistance de vos sorts de zone.
|
||||
|
||||
## Goldreg
|
||||
>Loyal mauvais, Psyché, sans magie
|
||||
## Prérequis
|
||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| 8-20 | 3-15 | 10-20 | 9 | Psyché | Loyal mauvais |
|
||||
**Interdit l'utilisation de magie.**
|
||||
Taille: Moyen
|
||||
Vitesse: 8 cases course.
|
||||
## Aptitudes
|
||||
Vous avez un bonus de +2 aux jets d'intimidation.
|
||||
Lorsque vous frappez une cible au corps à corps, elle subit un malus de -1 à ses jets de résistance de peur jusqu'à la fin de votre prochain tour.
|
||||
Les créatures qui vous voient et qui ont moins de 50% de leurs PV max subissent un désavantage à leurs jets de résistance de peur.
|
||||
|
||||
## Hashura
|
||||
>Neutre, Charisme, plasticité biologique
|
||||
## Prérequis
|
||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| 10-18 | 10-18 | 12-20 | 10 | Charisme | Neutre |
|
||||
**Autorise l'utilisation de magie.**
|
||||
Taille: Moyen
|
||||
Vitesse: 6 cases course.
|
||||
## Aptitudes
|
||||
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu pur.
|
||||
Vous avez un bonus de +2 aux jets de persuasion et de mensonge.
|
||||
Une fois par repos long, vous pouvez choisir de considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence sociale (persuasion, mensonge, intimidation, représentation).
|
||||
|
||||
## Incabat
|
||||
>Neutre mauvais, Constitution, sans magie, très physique
|
||||
## Prérequis
|
||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| 18-28 | 3-10 | 12-20 | 10 | Constitution | Neutre mauvais |
|
||||
**Interdit l'utilisation de magie.**
|
||||
Taille: Moyen
|
||||
Vitesse: 8 cases course.
|
||||
## Aptitudes
|
||||
Vous avez une résistance aux dégâts contondants.
|
||||
Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez choisir de subir 1 point de fatigue temporaire pour réduire les dégâts de 5.
|
||||
Vous ne pouvez pas esquiver activement, mais votre parade passive augmente de 2 points.
|
||||
|
||||
## Kronian
|
||||
>Neutre mauvais, Psyché, magie
|
||||
## Prérequis
|
||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| 6-15 | 10-18 | 15-20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais |
|
||||
**Autorise l'utilisation de magie.**
|
||||
Taille: Moyen
|
||||
Vitesse: 8 cases course.
|
||||
## Aptitudes
|
||||
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu du chaos.
|
||||
Lorsqu'un sort est lancé à 6 cases de vous, vous pouvez saisir l'opportunité pour dépenser 2 mana et imposer un malus de -2 au jet d'attaque ou à la difficulté du sort.
|
||||
Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de psyché.
|
||||
|
||||
## Nyelis
|
||||
>Neutre, Curiosité, magie
|
||||
## Prérequis
|
||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| 8-13 | 10-20 | 5-15 | 8 | Curiosité | Neutre |
|
||||
**Autorise l'utilisation de magie.**
|
||||
Taille: Moyen
|
||||
Vitesse: 8 cases course.
|
||||
## Aptitudes
|
||||
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu sage.
|
||||
Vous avez un bonus de +2 aux jets de perception et d'investigation.
|
||||
Lorsque vous réussissez un jet de perception ou d'investigation avec une réussite critique, vous gagnez immédiatement 2 points de mana.
|
||||
|
||||
## Onimee
|
||||
>Chaotique neutre, Dextérité, sans magie, très physique
|
||||
## Prérequis
|
||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| 18-28 | 0-10 | 3-10 | 7 | Dextérité | Chaotique neutre |
|
||||
**Interdit l'utilisation de magie.**
|
||||
Taille: Moyen
|
||||
Vitesse: 8 cases course.
|
||||
## Aptitudes
|
||||
Votre vitesse de course augmente de 4 cases.
|
||||
Lorsque vous frappez avec une arme légère ou maniable, vous pouvez dépenser 1 point de fatigue temporaire pour frapper une seconde fois avec la même arme (même cible).
|
||||
Vous avez un bonus de +1 à l'initiative.
|
||||
|
||||
## Othompa
|
||||
>Neutre mauvais, Psyché, magie
|
||||
## Prérequis
|
||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| 10-20 | 10-18 | 12-20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais |
|
||||
**Autorise l'utilisation de magie.**
|
||||
Taille: Moyen
|
||||
Vitesse: 8 cases course.
|
||||
## Aptitudes
|
||||
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu du chaos.
|
||||
Lorsqu'une créature rate un jet de résistance de peur à 6 cases de vous, vous récupérez 1d4 mana.
|
||||
Vous avez un bonus de +1 à la difficulté des jets de résistance de peur que vous appliquez.
|
||||
|
||||
## Shelfine
|
||||
>Chaotique bon, Intelligence, magie
|
||||
## Prérequis
|
||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| 8-18 | 12-20 | 5-12 | 8 | Intelligence | Chaotique bon |
|
||||
**Autorise l'utilisation de magie.**
|
||||
Taille: Moyen
|
||||
Vitesse: 8 cases course.
|
||||
## Aptitudes
|
||||
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu sage.
|
||||
Lorsque vous lancez un sort de buff sur un allié, vous pouvez choisir de subir 1 point de fatigue temporaire pour que le sort dure 2 tours de plus.
|
||||
Vous avez un bonus de +2 aux jets d'arcanes.
|
||||
|
||||
## Shlahog
|
||||
>Chaotique mauvais, Force, magie, félin violent
|
||||
## Prérequis
|
||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| 17-28 | 8-15 | 10-18 | 10 | Force | Chaotique mauvais |
|
||||
**Autorise l'utilisation de magie.**
|
||||
Taille: Moyen
|
||||
Vitesse: 4 cases course.
|
||||
## Aptitudes
|
||||
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu pur.
|
||||
Les crocs du Shlahog peuvent être considérés comme une arme naturelle lourde, infligeant 1d10+FOR dégâts perçant.
|
||||
Lorsque vous frappez une cible avec vos crocs, vous pouvez choisir de subir 1 point de fatigue temporaire pour que la cible subisse un saignement (jet de résistance d8/5 + FOR).
|
||||
|
||||
## Vernil
|
||||
>Neutre, Curiosité, sans magie
|
||||
## Prérequis
|
||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| 8-18 | 8-18 | 5-12 | 8 | Curiosité | Neutre |
|
||||
**Interdit l'utilisation de magie.**
|
||||
Taille: Moyen
|
||||
Vitesse: 8 cases course.
|
||||
## Aptitudes
|
||||
Vous avez un bonus de +2 aux jets de doigté.
|
||||
Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Sur un 10+, l'objet n'est pas consommé.
|
||||
Vous pouvez utiliser un objet consommable en 1 point d'action au lieu de 2.
|
||||
|
||||
## Yinkovn
|
||||
>Neutre, Psyché, magie, faible physique
|
||||
## Prérequis
|
||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| 0-13 | 8-15 | 15-20 | 9 | Psyché | Neutre |
|
||||
**Autorise l'utilisation de magie.**
|
||||
Taille: Moyen
|
||||
Vitesse: 8 cases course.
|
||||
## Aptitudes
|
||||
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu sage.
|
||||
Vous avez un malus de -2 à la constitution (minimum 0).
|
||||
Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort de 2 mana (minimum 1).
|
||||
Vous récupérez 2 points de mana supplémentaires par heure de repos.
|
||||
|
||||
## Zaliax
|
||||
>Loyal mauvais, Force, sans magie
|
||||
## Prérequis
|
||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| 12-28 | 0-12 | 10-20 | 9 | Force | Loyal mauvais |
|
||||
**Interdit l'utilisation de magie.**
|
||||
Taille: Moyen
|
||||
Vitesse: 8 cases course.
|
||||
## Aptitudes
|
||||
Vous avez un bonus de +2 aux jets de contrainte.
|
||||
Lorsque vous réussissez à contraindre une cible, vous pouvez choisir de la déplacer d'une case dans n'importe quelle direction au lieu de la saisir.
|
||||
Les coups que vous portez contre une cible agrippée ou contrainte infligent +3 dégâts.
|
||||
|
||||
## Zeniom
|
||||
>Chaotique neutre, Charisme, magie
|
||||
## Prérequis
|
||||
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|
||||
| 8-18 | 10-18 | 12-20 | 10 | Charisme | Chaotique neutre |
|
||||
**Autorise l'utilisation de magie.**
|
||||
Taille: Moyen
|
||||
Vitesse: 8 cases course.
|
||||
## Aptitudes
|
||||
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu du chaos.
|
||||
Une fois par combat, vous pouvez choisir de relancer un jet de résistance d'un sort que vous lancez ou d'un sort qui vous cible.
|
||||
Vous avez un bonus de +2 aux jets de représentation.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user