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@@ -1,5 +1,5 @@
## Arts du spectacle
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#Le charisme|Charisme]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#Le charisme|Charisme]] 6*
>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
@@ -9,7 +9,7 @@ Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuv
Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.
___
## Arts littéraires
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
#todo
@@ -18,14 +18,14 @@ ___
Peut lire et écrire des messages cachés sans jet.
___
## Arts martiaux
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.
Hors [[regles/les-aspects/accueil#Transformations|transformation]], les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
Hors [[L'Aspect#Transformations|transformation]], les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
___
## Arts de la guerre
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
#todo

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@@ -1,5 +1,5 @@
## Forgeron
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La constitution|Constitution]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#La constitution|Constitution]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
@@ -7,7 +7,7 @@ Description des bonus. #todo
Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
___
## Alchimiste
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
@@ -17,7 +17,7 @@ Description des bonus. #todo
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
___
## Enchanteur
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
@@ -25,7 +25,7 @@ Description des bonus. #todo
Enchantement d'objets.
___
## Ingénieur
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
@@ -36,7 +36,7 @@ Description des bonus. #todo
___
## Artificier
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus.

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@@ -1,5 +1,5 @@
## Théologie
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
@@ -9,7 +9,7 @@ Description des bonus. #todo
+1 en religion.
___
## Zoologie
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La psyché|Psyché]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[L'entrainement#La psyché|Psyché]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
@@ -19,7 +19,7 @@ Description des bonus. #todo
+2 en animal handling.
___
## Médecine
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Sait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet. *Ne s'applique pas en cas d'auto stabilisation.*
@@ -27,7 +27,7 @@ Faire un jet de médecine pour soigner un joueur à l'agonie le ramène à 1 PV.
+1 en médecine.
___
## Mythologiste d'Erina
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire et de la comprendre à l'oral.
@@ -35,7 +35,7 @@ De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre l
+1 en histoire.
___
## Anthropologie moderne
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
À elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations.

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@@ -1,6 +1,6 @@
## Echolocalisation
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
> Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.
Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de #désavantage lorsque vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]] et pouvez lancer des sorts impliquant de voir. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[La visibilite|visibilité]].
Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de #désavantage lorsque vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]] et pouvez lancer des sorts impliquant de voir. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[La visibilité|visibilité]].
___

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@@ -1,5 +1,5 @@
## Course
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La force|Force]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#La force|Force]] 6*
>Description romancée.
Vitesse de course: +3 cases.
@@ -7,7 +7,7 @@ Pas de malus de course en armure.
+1 en athlétisme.
___
## Natation
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La force|Force]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
@@ -16,7 +16,7 @@ Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en
+1 en athlétisme.
___
## Escalade
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La force|Force]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
@@ -25,7 +25,7 @@ Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en
+1 en acrobatique.
___
## Gymnastique
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
Aucun malus en étant au sol.

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@@ -1,5 +1,5 @@
## Spécialisation
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#Les statistiques|Stat]] 6*
*Prérequis: [[L'entrainement#Les statistiques|Stat]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus.