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## Arts du spectacle
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#Le charisme|Charisme]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#Le charisme|Charisme]] 6*
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>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
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Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
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@@ -9,7 +9,7 @@ Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuv
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Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.
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## Arts littéraires
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
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#todo
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@@ -18,14 +18,14 @@ ___
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Peut lire et écrire des messages cachés sans jet.
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## Arts martiaux
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.
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Hors [[regles/les-aspects/accueil#Transformations|transformation]], les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
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Hors [[L'Aspect#Transformations|transformation]], les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
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## Arts de la guerre
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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#todo
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@@ -1,5 +1,5 @@
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## Forgeron
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La constitution|Constitution]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#La constitution|Constitution]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@@ -7,7 +7,7 @@ Description des bonus. #todo
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Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
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## Alchimiste
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@@ -17,7 +17,7 @@ Description des bonus. #todo
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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## Enchanteur
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@@ -25,7 +25,7 @@ Description des bonus. #todo
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Enchantement d'objets.
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## Ingénieur
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@@ -36,7 +36,7 @@ Description des bonus. #todo
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## Artificier
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus.
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@@ -1,5 +1,5 @@
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## Théologie
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@@ -9,7 +9,7 @@ Description des bonus. #todo
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+1 en religion.
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## Zoologie
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La psyché|Psyché]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[L'entrainement#La psyché|Psyché]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@@ -19,7 +19,7 @@ Description des bonus. #todo
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+2 en animal handling.
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## Médecine
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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Sait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet. *Ne s'applique pas en cas d'auto stabilisation.*
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@@ -27,7 +27,7 @@ Faire un jet de médecine pour soigner un joueur à l'agonie le ramène à 1 PV.
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+1 en médecine.
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## Mythologiste d'Erina
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
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Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire et de la comprendre à l'oral.
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@@ -35,7 +35,7 @@ De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre l
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+1 en histoire.
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## Anthropologie moderne
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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À elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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## Echolocalisation
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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> Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.
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Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de #désavantage lorsque vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]] et pouvez lancer des sorts impliquant de voir. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[La visibilite|visibilité]].
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Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de #désavantage lorsque vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]] et pouvez lancer des sorts impliquant de voir. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[La visibilité|visibilité]].
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@@ -1,5 +1,5 @@
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## Course
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La force|Force]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#La force|Force]] 6*
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>Description romancée.
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Vitesse de course: +3 cases.
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@@ -7,7 +7,7 @@ Pas de malus de course en armure.
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+1 en athlétisme.
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## Natation
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La force|Force]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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@@ -16,7 +16,7 @@ Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en
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+1 en athlétisme.
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## Escalade
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La force|Force]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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@@ -25,7 +25,7 @@ Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en
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+1 en acrobatique.
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## Gymnastique
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Aucun malus en étant au sol.
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@@ -1,5 +1,5 @@
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## Spécialisation
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#Les statistiques|Stat]] 6*
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*Prérequis: [[L'entrainement#Les statistiques|Stat]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus.
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Reference in New Issue
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