From db33642d9397dd3c8a0afbbb92d21c983aff1a73 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Wed, 7 Jun 2023 14:48:59 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-06-07 14:48:59 --- .obsidian/appearance.json | 2 +- .../99. Annexes/Les effets subis.md | 28 +++++++++++++++---- .../99. Annexes/Les types de dégâts.md | 16 +++++------ .../99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas | 20 ++++++------- 1. Règles/3. Les spécialisations/Arts.md | 10 +++---- 1. Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md | 10 +++---- 1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md | 6 ++-- .../Template de spécialisation.md | 2 +- 8 files changed, 55 insertions(+), 39 deletions(-) diff --git a/.obsidian/appearance.json b/.obsidian/appearance.json index ceb4ec3..c788c42 100644 --- a/.obsidian/appearance.json +++ b/.obsidian/appearance.json @@ -2,5 +2,5 @@ "accentColor": "", "theme": "obsidian", "cssTheme": "Typewriter", - "textFontFamily": "Courier" + "textFontFamily": "" } \ No newline at end of file diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md index 83a37bb..6771eb6 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md @@ -1,8 +1,26 @@ +# Le jet d'effet +Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il suffit de prendre son [[Les évolutions de valeur.canvas|niveau de chance d'effet]]. +Il doit lancer un dé à 12 faces et comparer le résultat avec sa chance d'effet. Si le résultat est inférieur ou égal à la chance d'effet, l'effet s'applique. + +>[!warning] Par défaut, un effet a 2 chances sur 12 de s'appliquer. +>À ça viennent s'ajouter les bonus ou malus communément disponible en résilience ou via les objets. + +*Dans certains cas, lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.* + +--- # L'étourdissement ->Suite à un choc violent, vous peinez à rester conscient ->L'étourdissement s'accompagne communément de vertiges et de sifflements dans les oreilles. +>Suite à un choc violent, vous peinez à rester conscient. +>L'étourdissement s'accompagne communément de vertiges, de nausées et de sifflements dans les oreilles. -En cas d'étourdissement, le personnage ne peut plus prendre d'action ou de réaction, et son bonus défensif passe à 0. -A la fin de son tour, il réduit de 1 niveau le dé d'étourdissement, puis le relancer pour savoir s'il est toujours étourdi. +En cas d'étourdissement, le personnage ne peut plus prendre d'action ou de réaction, et son bonus défensif passif passe à 0. +À la fin de son tour, il réduit de 1 niveau le dé d'étourdissement, puis le relancer pour savoir s'il est toujours étourdi. -# Le saignement \ No newline at end of file +Si les chances d'effet sont au maximum, la cible devient inconscient à la place d'être étourdi. + +--- +# Le saignement +>Lorsqu'une plaie atteint une veine, un saignement abondant peut en résulter, provoquant un semblant d'anémie dans le corps du blessé. Le flux quasi constant de sang peut alors rendre la cicatrisation difficile. + +Si le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue temporaire. +Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant. +À la fin de son tour, il réduit de 1 niveau le dé de saignement, puis le relancer pour savoir s'il est toujours en train de saigner. \ No newline at end of file diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md index fa8599e..71f5a50 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md @@ -1,21 +1,19 @@ - # Les dégâts d'arme ## Contondant -Les dégâts contondants sont des dégâts subit par écrasement ou choc, sans coupure ou pincement. Un dégât contondant peut faire de lourd dégâts à la structure interne d'une personne en brisant les os et les organes. +>Les dégâts contondants sont des dégâts subis par **écrasement** ou **choc**. Des dégâts contondant peuvent faire de lourd dégâts à la structure interne d'une personne en brisant ses os. -### Effet spécial -Une arme à dégâts contondant peut choquer l'ennemi et le mettre à mal. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts contondants, vous augmentez ces [[Les évolutions de valeur.canvas|chances d'étourdissement]] de 2 niveau pour le coup. +Une arme à dégâts contondant peut choquer l'ennemi et le mettre à mal. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts contondants, la cible doit réussir son [[Les effets subis#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[Les effets subis#L'étourdissement|étourdissement]]**. ## Perçant -Les dégâts perçants représentent des dégâts infligés en passant une partie ou la totalité de l'arme au travers de l'ennemi afin de transpercer l'ennemi. +>Les dégâts perçants représentent des dégâts infligés en passant une partie ou la totalité de l'arme au travers de l'ennemi afin de transpercer l'ennemi. -### Effet spécial - Perce armure +Une arme à dégâts perçant peut se faufiler parmi les plus minces interstices des plus puissantes armures. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts perçant, la cible réduit l'absorption de dégâts de l'armure de 5 points pour ce coup. ## Tranchant +> #todo -### Effet spécial - Chance de saignement pour dégâts passifs. +Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts tranchant, la cible doit réussir son [[Les effets subis#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[Les effets subis#Le saignement|saignement]]**. +--- # Les dégâts magique \ No newline at end of file diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas index 4211b23..6efe07d 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas +++ b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas @@ -1,7 +1,7 @@ { "nodes":[ {"type":"group","id":"c2f1e1dc9f560e54","x":-2020,"y":-260,"width":1400,"height":700,"color":"2","label":"Les catégories d'arme"}, - {"type":"group","id":"4c26416d09f079d6","x":440,"y":-260,"width":412,"height":800,"color":"6","label":"Les chances d'étourdissement"}, + {"type":"group","id":"4c26416d09f079d6","x":480,"y":-260,"width":412,"height":800,"color":"6","label":"Les chances d'effets"}, {"type":"group","id":"df7bf1843546155c","x":-40,"y":-260,"width":412,"height":700,"color":"4","label":"Les niveaux de dé de dégâts"}, {"type":"group","id":"0001a1b68a01de20","x":-540,"y":-260,"width":405,"height":300,"color":"3","label":"Les catégories d'armure"}, {"type":"text","text":"Arme légère ( #arme + #leger )\nArme de jet ( #arme + #jet )","id":"be4e0363d25ec14d","x":-1540,"y":-240,"width":440,"height":80}, @@ -18,19 +18,19 @@ {"type":"text","text":"d4","id":"139e4142483211d3","x":120,"y":-40,"width":100,"height":60}, {"type":"text","text":"1","id":"572cdd9739e7fe17","x":120,"y":-140,"width":100,"height":60}, {"type":"text","text":"0","id":"28f0f5bc6eb15e48","x":120,"y":-240,"width":100,"height":60}, - {"type":"text","text":"d10","id":"9dcd0b5c2832994a","x":120,"y":260,"width":100,"height":60}, {"type":"text","text":"Armure légère ( #armure + #leger )","id":"36ff32b5201e6b59","x":-520,"y":-240,"width":365,"height":60}, {"type":"text","text":"Armure moyenne ( #armure )","id":"c683dadfac36f5aa","x":-520,"y":-140,"width":365,"height":60}, {"type":"text","text":"Armure lourde ( #armure + #lourd )","id":"be498a7bf94e1436","x":-520,"y":-40,"width":365,"height":60}, + {"type":"text","text":"d10","id":"9dcd0b5c2832994a","x":120,"y":260,"width":100,"height":60}, {"type":"text","text":"d12","id":"948fa2537235d983","x":120,"y":360,"width":100,"height":60}, - {"type":"text","text":"2/12","id":"94d84befa042fda4","x":597,"y":-40,"width":98,"height":60}, - {"type":"text","text":"3/12","id":"11f0d109c1ee4c5f","x":597,"y":60,"width":98,"height":60}, - {"type":"text","text":"4/12","id":"80fbeb5be72c6ac8","x":597,"y":160,"width":98,"height":60}, - {"type":"text","text":"1/12","id":"2383d595b2cb1381","x":597,"y":-140,"width":98,"height":60}, - {"type":"text","text":"0/12","id":"5fef03ed8fd10ed9","x":597,"y":-240,"width":98,"height":60}, - {"type":"text","text":"6/12","id":"588fb4e5b7bf3f68","x":597,"y":260,"width":98,"height":60}, - {"type":"text","text":"9/12","id":"fd6113d78da50be6","x":597,"y":360,"width":98,"height":60}, - {"type":"text","text":"Inconscience","id":"70220a5586af7921","x":565,"y":460,"width":163,"height":60} + {"type":"text","text":"2/12","id":"94d84befa042fda4","x":637,"y":-40,"width":98,"height":60}, + {"type":"text","text":"3/12","id":"11f0d109c1ee4c5f","x":637,"y":60,"width":98,"height":60}, + {"type":"text","text":"4/12","id":"80fbeb5be72c6ac8","x":637,"y":160,"width":98,"height":60}, + {"type":"text","text":"1/12","id":"2383d595b2cb1381","x":637,"y":-140,"width":98,"height":60}, + {"type":"text","text":"0/12","id":"5fef03ed8fd10ed9","x":637,"y":-240,"width":98,"height":60}, + {"type":"text","text":"6/12","id":"588fb4e5b7bf3f68","x":637,"y":260,"width":98,"height":60}, + {"type":"text","text":"9/12","id":"fd6113d78da50be6","x":637,"y":360,"width":98,"height":60}, + {"type":"text","text":"Garanti","id":"70220a5586af7921","x":605,"y":460,"width":163,"height":60} ], "edges":[ {"id":"f1c09b5d776985ab","fromNode":"36ff32b5201e6b59","fromSide":"bottom","toNode":"c683dadfac36f5aa","toSide":"top"}, diff --git a/1. Règles/3. Les spécialisations/Arts.md b/1. Règles/3. Les spécialisations/Arts.md index 648d965..08e95d4 100644 --- a/1. Règles/3. Les spécialisations/Arts.md +++ b/1. Règles/3. Les spécialisations/Arts.md @@ -3,7 +3,7 @@ >Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores. #todo -### Idées +#Idées Offre un bonus de vol à la tire à quiconque ne se concentre pas sur votre spectacle contre une personne qui s'y concentre. --- @@ -12,8 +12,8 @@ >Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités. #todo -### Idées - Peut lire et ecrire des messages cachés. +#Idées + Peut lire et écrire des messages cachés. En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes. --- @@ -22,7 +22,7 @@ >Description romancée. #todo -### Idées +#Idées --- @@ -31,7 +31,7 @@ >Description romancée. #todo -### Idées +#Idées --- \ No newline at end of file diff --git a/1. Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md b/1. Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md index 5ed35ef..7f7cd1f 100644 --- a/1. Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md +++ b/1. Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md @@ -3,7 +3,7 @@ >Description romancée. Description des bonus. #todo -### Idées +#Idées Fabrication et réparation d'arme et d'armure. --- @@ -12,7 +12,7 @@ Description des bonus. #todo >Description romancée. Description des bonus. #todo -### Idées +#Idées Confection de remèdes, de potions et de poisons. --- @@ -21,7 +21,7 @@ Description des bonus. #todo >Description romancée. Description des bonus. #todo -### Idées +#Idées Enchantement d'objets et création de parchemins. --- @@ -30,7 +30,7 @@ Description des bonus. #todo >Description romancée. Description des bonus. #todo -### Idées +#Idées --- @@ -39,5 +39,5 @@ Description des bonus. #todo >Description romancée. Description des bonus. -### Idées +#Idées \ No newline at end of file diff --git a/1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md b/1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md index b7053df..c35134d 100644 --- a/1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md +++ b/1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md @@ -3,7 +3,7 @@ >Description romancée. Description des bonus. #todo -### Idée +#Idée Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les prodiges déïste. --- @@ -33,7 +33,7 @@ Description des bonus. #todo >L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes. Description des bonus. #todo -### Idées +#Idées Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire, la comprendre à l'oral. De plus, vous êtes capable d'etudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux detection de piège et +2 pour le groupe). @@ -43,5 +43,5 @@ Description des bonus. #todo >Description romancée. Description des bonus. #todo -### Idées +#Idées À elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations. diff --git a/1. Règles/3. Les spécialisations/Template de spécialisation.md b/1. Règles/3. Les spécialisations/Template de spécialisation.md index 9c99d7e..3545b6a 100644 --- a/1. Règles/3. Les spécialisations/Template de spécialisation.md +++ b/1. Règles/3. Les spécialisations/Template de spécialisation.md @@ -17,7 +17,7 @@ Description des bonus. >Description romancée. Description des bonus. -### Idées +#Idées Idées. --- \ No newline at end of file