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- 6 cases de course. - 6 cases de course.
Sens spéciaux: [[6. Speciaux#Echolocalisation|Echolocalisation]]. [[2. Liste des effets#Aveugle|Aveugle]]
## Aptitudes ## Aptitudes
Vous êtes [[2. Liste des effets#Aveugle|aveugle]] et disposez de l'[[6. Speciaux#Echolocalisation|écholocalisation]]. Vous disposez d'une armure naturelle de 50 PV (-10). L'armure se régénère au rythme de 10 PV toutes les heures de [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]]. Vous ne pouvez pas bénéficier d'une armure persistante.
Vous disposez d'une armure naturelle de 50 PV (-10). L'armure se régénère au rythme de 10 PV toutes les heures de [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]].

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@@ -95,157 +95,199 @@ D'après le [[Penses-bêtes]] et les documents de conception :
Dans l'ensemble, la base est très cohérente avec la philosophie "pas de heal, fatigue contre burst, sorts supérieurs". Les points ci-dessus sont des ajustements fins pour éviter les abus involontaires. Dans l'ensemble, la base est très cohérente avec la philosophie "pas de heal, fatigue contre burst, sorts supérieurs". Les points ci-dessus sont des ajustements fins pour éviter les abus involontaires.
[Timestamp: 2026/05/26 14:06:10] [Timestamp: 2026/05/26 14:06:10]
**user**: {/} J'ai moi aussi noté qu'il me manquer des options pour les armes à distance. Tu aurais des suggestions à me faire à ce niveau là ? De même pour les Aspects ? **user**: {/} As-tu des choses à redire sur les Aspects actuels ? J'ai un peu improvisé selon mes idées du moment et je ne suis pas sûr que tout soit vraiment au même niveau. De plus certaines descriptions sont un peu folle et j'ai du mal à me projeter dans les visuels.
[Timestamp: 2026/05/26 14:36:15] [Timestamp: 2026/05/26 14:50:50]
**ai**: Absolument. Après avoir analysé les lacunes de votre système, je vous propose une série d'ajustements cohérents avec le lore et les équilibres en place. Voici plusieurs pistes pour enrichir l'arsenal des combattants à distance et renforcer le lien mécanique avec les Aspects. **ai**: # Revue des Aspects - Analyse d'équilibrage et de cohérence
## Principes d'équilibrage à rappeler
D'après le [[2. Tableau des Aspects#Notes d'équilibrage|tableau des Aspects]] et les règles générales :
- Les créatures **mauvaises** demandent plus de **force de caractère** (logique : ce sont des prédateurs, il faut une volonté plus affirmée pour les dominer).
- Les créatures **chaotiques** ont une **difficulté de transformation plus élevée** (logique : solitaires, pas conçues pour le travail d'équipe).
- Les créatures **loyales** doivent avoir une **range de stats plus large** (compensation : plus faibles individuellement, compensent en groupe).
- Les créatures **bonnes** sont très rares et plus exigeantes à obtenir.
- **Tous les Aspects avec au moins 8 de mental doivent pouvoir utiliser la magie.**
--- ---
## Nouvelles améliorations et objets pour les armes à distance ## 1. Analyse de l'équilibrage global
Ces suggestions visent à étoffer un gameplay qui manque cruellement d'options face aux nombreuses variantes de mêlée (comme les armes en berryl ou d'effroi). Elles se concentrent sur la précision, l'économie d'actions et l'impact stratégique, sans jamais dépasser la limite des 3 dés de dégâts. ### 1.1 Distribution des alignements
### 1. Améliorations d'armes (pour arcs, arbalètes et frondes) | Alignement | Nombre d'Aspects |
|------------|:---:|
| Chaotique mauvais | 5 (Shlahog, Qua'faltar, Thymeïr, Promolide, Lonidae) |
| Chaotique neutre | 4 (Onimee, Anseilid, Arsinam, Brukaur) |
| Chaotique bon | 2 (Shelfine, Rudnar) |
| Neutre mauvais | 5 (Asnol, Digride, Kronian, Incabat, Othompa, Dao Tua) |
| Neutre | 6 (Hashura, Yinkovn, Vadeaxil, Vernil, Franeline, Nyelis) |
| Loyal mauvais | 3 (Zaliax, Goldreg, Urdi'rik) |
| Loyal neutre | 5 (Ordilith, Nolcalir, Nigiak, Miador, Mul'dekar) |
| Loyal bon | 2 (Beth'oit, Kaha Bii) |
| Neutre bon | 2 (Drinbuur, Akkatom) |
- **Corde en tendon de Rud'nar** (Peu commun / Armurerie 34) **Problèmes observés :**
>Le tendon séché du prédateur Rudnar, tressé en corde, offre une tension et une résilience exceptionnelles. - **Chaotique mauvais** est surreprésenté (5 contre 2-3 pour les autres mauvais). Ces Aspects sont censés être exigeants, mais ils sont les plus nombreux. Un joueur chaotique mauvais a beaucoup plus d'options qu'un loyal mauvais ou un neutre mauvais.
**Effet :** Augmente la distance de tir normale de l'arme de 3 cases. Ce bonus s'applique aussi à la longue distance (sans en réduire le malus). - **Loyal neutre** (5) est plus nombreux que **Loyal bon** (2) ou **Loyal mauvais** (3). L'alignement loyal est bien fourni en neutre, mais les extrêmes sont sous-représentés.
- **Neutre bon** n'a que 2 représentants. L'Aspect [[Akkatom]] (Neutre bon) demande 18-25 physique avec 8-12 mentale. C'est un prédateur volcanique — le qualifier de "bon" semble incohérent avec sa description de chasseur.
- **Viseur d'éther instable** (Peu commun / Enchantement 41) ### 1.2 Distribution des difficultés de transformation
>*Réservé aux armes à projectiles.* Un cristal de solèmne taillé en lentille, qui vibre légèrement lorsqu'il capte l'énergie résiduelle d'un sort.
**Effet :** Une fois par tour, lorsque vous attaquez une cible qui a lancé un sort à son tour précédent, vous gagnez un bonus de +2 à votre jet d'attaque contre elle.
- **Projecteur de liens de foudre** (Rare / Enchantement 58) | Difficulté | Nombre d'Aspects |
>*Réservé aux arbalètes.* Un mécanisme alimenté par un cristal de foudre à l'avant de l'arbalète, créant des filaments d'énergie électrique. |------------|:---:|
**Effet :** Après avoir touché une cible avec un carreau, vous pouvez dépenser 2 mana en action libre pour tenter un jet d'attaque de sort de précision (utilisant votre Dextérité) contre une autre cible à moins de 3 cases de la première, infligeant 1d6 dégâts de foudre. Utilisable une fois par tour. | 7 | 1 (Onimee) |
| 8 | 7 (Vernil, Nyelis, Vadeaxil, Shelfine, Miador, Franeline, Arsinam) |
| 9 | 10 |
| 10 | 11 |
| 11 | 1 (Promolide) |
- **Piège de halliers** (Peu commun / Armurerie 34) **Problèmes observés :**
>*Réservé aux arcs.* Un repose-flèche gravé de runes de dieu sage qui fait croître de fines lianes magiques sur la flèche. - L'[[Onimee]] a une difficulté de 7, ce qui en fait l'Aspect le plus facile à obtenir. C'est cohérent avec ses stats mentales faibles (0-10), mais cela le rend très accessible pour un prédateur chaotique. C'est un choix évident pour tout joueur CAC qui ne veut pas se compliquer la vie.
**Effet :** Lorsque vous utilisez l'action "Viser", votre tir réussi diminue la vitesse de course de la cible de 3 cases pendant 1 tour (non cumulable). - Le [[Promolide]], seul à 11, est très restrictif. Difficile à justifier mécaniquement : pourquoi cette créature est-elle plus dure à dompter que le [[Shlahog]] (10) ou le [[Thymeïr]] (10) ?
### 2. Objets magiques et consommables ### 1.3 Problèmes de cohérence avec la règle "Mental ≥ 8 = Magie"
- **Cape de tireur d'élite** (Objet magique / Rare - Enchantement 64) Vérifions chaque Aspect :
> Ce vêtement est tissé à partir de fibres de Shelfine, une créature aviaire capable de voler dans les pires tempêtes.
**Effet :** Lorsque vous ne vous êtes pas déplacé à votre tour, votre première attaque à distance avec une arme à projectiles ne subit pas le désavantage lié aux cibles à 2 cases ou moins. De plus, vous gagnez un bonus de +1 à votre défense contre les attaques à distance.
- **Flèche serpent du Zaliax** ([[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] / Alchimie 42) | Aspect | Mental min | Magie indiquée | Règle respectée ? |
> Une flèche dont la pointe est sculptée en croc de Zaliax, capable de se vriller en plein vol pour atteindre une cible précise. |--------|:---:|:---:|:---:|
**Effet :** Au moment de tirer, déclarez cette flèche. Si votre cible bénéficie d'un abri (comme un allié ou un mur), ignorez ce malus pour cette attaque. Usage unique. | [[Akkatom]] | 8 | Oui | ✅ |
| [[Shelfinde]] | 12 | Oui | ✅ |
| [[Arsinam]] | 5 | Non | ✅ |
| [[Onimee]] | 0 | Non | ✅ |
| [[Goldreg]] | 3 | Non | ✅ (mais 3 mental = non, cohérent) |
| **[[Dao Tua]]** | **0** | **Non** | ✅ |
| **[[Incabat]]** | **3** | **Non** | ✅ |
| **[[Vernil]]** | **8** | **Non** | ❌ **Mental 8, pas de magie !** |
- **Carreau concussif** (Consommable / Alchimie 40) **Incohérence majeure :** Le [[Vernil]] a exactement 8 de mental minimum, mais est marqué "Interdit l'utilisation de magie". Or la règle dit : "Tous les Aspects qui demandent au moins 8 de mental doivent pouvoir utiliser la magie." Soit il faut lui enlever la magie et baisser son mental à 7 max, soit lui permettre d'utiliser la magie.
> Un carreau lesté rempli d'un gaz alchimique instable qui explose en ondes de choc.
**Effet :** En touchant, la cible doit immédiatement réussir un jet de résistance de Dextérité (d12/10 + mod. de Force) ou être repoussée de 2 cases en arrière. Si elle heurte un obstacle, elle subit l'effet "Au sol". Usage unique.
- **Fronde de l'alchimiste** (Objet magique / Atypique - Fabrication 36) De plus, le [[Vernil]] a déjà une aptitude de désactivation magique qui ressemble à de la magie (jet d'arcane contre arcane). Soit on considère que c'est une capacité innée et il reste non-mage, soit on en fait un lanceur de sorts. Dans tous les cas, la règle doit être clarifiée.
> Une fronde en cuir traité et en verre filé, spécialement conçue pour lancer des fioles alchimiques.
**Effet :** Lorsque vous lancez un objet consommable alchimique avec cette fronde (en utilisant l'action "Utiliser un objet"), vous pouvez le faire à une distance de 6 cases et bénéficiez d'un bonus de +2 au jet d'attaque pour viser la case souhaitée. **Cas limites :**
- Le [[Thymeïr]] est marqué "Interdit l'utilisation de magie", mais peut lancer un sort spécial (Invisibilité). Cette exception est explicitement mentionnée, donc acceptable, mais attention à la frustration d'un joueur qui ne peut lancer QUE ce sort.
- L'[[Eladir]] (interdit aux joueurs) est marqué "Mental Special", pas de souci.
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## Nouvelles options pour les interactions avec l'Aspect ## 2. Analyse individuelle des Aspects problématiques
L'une des plus grandes richesses de votre système est la mécanique d'Aspect. Cependant, en dehors de l'entraînement (Psyché) et du sort "Appel de la nature", il n'y a aucun objet qui permette de jouer *autour* de sa transformation. Ces ajouts visent à offrir un confort de jeu, un avantage tactique, ou à récompenser un investissement dans la stat de son Aspect. ### 2.1 Aspects surpuissants
### 1. Améliorations pour l'équipement - **[[Shlahog]]** (10 de difficulté, Force 17-28)
- Arme naturelle lourde (1d10+FOR), peut saisir avec les crocs ET continuer à frapper. C'est énorme en CAC.
- Restrictions de magie : "Ne peut lancer que des sorts du dieu pur" → feu/terre/nature. Le Shlahog est un prédateur félin des montagnes qui "tue pour le plaisir". Thématiquement, des sorts de feu ou de terre seraient cohérents, mais *nature* ? Un tueur psychopathe utilisant la nature, c'est décalé. Il faudrait peut-être restreindre davantage (feu uniquement, ou pas de magie du tout).
- Sa vitesse de course de 4 cases est très faible — c'est une bonne contrepartie. Mais cela le rend injouable sans un allié pour l'amener au contact.
- **Imprégnation d'edène** (Amélioration déjà existante : rend l'arme persistante). Étendez son application à un *bouclier* ou une *armure* avec une version de même rareté, pour permettre aux CAC transformés de conserver leur défense. (ex: "Pavois de la bête persistante"). - **[[Promolide]]** (11 de difficulté, Constitution 15-27)
- Armure naturelle de 50 PV (-10 dégâts). **C'est une armure lourde gratuite**, régénérable au repos. Couplé à une armure équipée, cela donne une capacité de tanking phénoménale.
- La difficulté 11 (la plus haute de tous les Aspects) est une bonne contrepartie, mais l'armure naturelle est tellement forte qu'elle justifie difficilement ce choix pour un joueur non-tank.
- **Ligament de Métamorphe** (Atypique / Enchantement 31) - **[[Qua'faltar]]** (10 de difficulté, Psyché)
> *Réservé aux bijoux.* Pendant votre transformation, l'objet se fond dans votre chair, vous faisant bénéficier de son enchantement même sous forme d'Aspect. Ne fonctionne pas si l'objet a une puissance magique supérieure à 1. - "Une fois par tour, +1d8 dégâts si tenaille." C'est un bonus de dégâts gratuit et récurrent. Potentiellement abusable avec une équipe coordonnée.
### 2. Objets et consommables - **[[Kronian]]** (10 de difficulté, Psyché)
- Permet de remplacer les modificateurs de DEX et INT par la PSY pour les sorts de précision et de savoir. Un mage full PSY peut donc lancer des sorts de précision ET de savoir avec une seule stat. Cela contredit le principe qu'un spellcaster doit investir dans plusieurs stats.
- Le coût (1 fatigue temporaire) est une contrepartie, mais la fatigue temporaire se récupère vite.
- **Sang de Shlahog purifié** (Consommable / Alchimie 58) ### 2.2 Aspects faibles ou incohérents
> *Rareté rare.* Une fiole de sang traité, épuré pour en retirer toute trace d'addiction, qui bouillonne à la simple pensée du prédateur.
**Effet :** Pendant 1 heure, vous gagnez un bonus de +2 à votre modificateur de Force (et donc à vos dégâts sous forme animale). Cependant, vous subissez un malus de -2 aux jets de compétences liés au Charisme. Usage unique.
- **Grelots de l'Onimee** (Objet magique / Peu commun - Armurerie 34) - **[[Dao Tua]]** (9 de difficulté, Charisme 15-20)
> *Réservé aux armures légères.* Une bandoulière de griffes creuses et de grelots en os, reproduisant le rythme de course de la créature Onimee. - Pas de magie. Un charisme très élevé (15-20) mais sans compétences sociales explicites. Ses seules aptitudes sont un avantage aux jets de résistance de charme/peur et une opportunité pour contrer les sorts à 3 cases. C'est un anti-mage, ce qui est thématique, mais très situationnel.
**Effet :** Lorsque vous chargez ou courez en étant transformé, vous ne déclenchez pas d'attaques d'opportunité. De plus, si vous terminez votre déplacement en charge à côté d'un ennemi et le contraignez, vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de contrainte. - Problème : si l'adversaire n'a pas de mage, le Dao Tua n'a quasi rien.
- **Stimulant de fulgurance** (Consommable / Alchimie 38) - **[[Nigiak]]** (9 de difficulté, Charisme 8-20)
> Une mixture à base d'adrénaline de Zaliax qui stimule la seconde conscience. - Description très riche (sabots bifides, crête osseuse, son à basse fréquence pour désorienter) mais ses aptitudes mécaniques sont : "Bonus +2 pour faire chuter" et "Arme naturelle standard (1d8+FOR)". Où est le son désorientant ?
**Effet :** Votre prochaine transformation de la journée ne nécessite pas de jet de Psyché pour réussir et peut être réalisée avec 1 point d'action au lieu de 2. Après cette transformation, vous subissez un point de fatigue persistante à la fin du combat. Usage unique. - Il manque une aptitude mécanique qui correspond à sa description.
- **Larmes de Promolyde** (Consommable / Alchimie 72) - **[[Asnol]]** (9 de difficulté, Intelligence 8-18)
> *Rareté rare.* Le gaz minéral solidifié du Promolyde, une créature cristalline, récolté sous forme de petites larmes qui étincellent faiblement. - "Les sorts de zone ont leur rayon augmenté de 1 case" + "choisir 2 cases à ne pas affecter". C'est très puissant pour un mage de zone, mais l'Asnol n'a que 8-18 de mental et est limité aux sorts du dieu du chaos (foudre/air/psy). Les sorts de zone sont-ils suffisamment nombreux dans ces éléments pour justifier l'Aspect ?
**Effet :** En consommant cette larme, votre prochaine transformation vous permettra de bénéficier de la capacité "Armure naturelle" de votre Aspect (si applicable) ou d'une armure temporaire de 15 PV. Dure jusqu'à la fin de votre prochaine transformation.
Ces objets apportent de la polyvalence et comblent les vides sans trahir les principes fondateurs de votre œuvre : pas de soin magique débordant, des contreparties (fatigue, malus), et une forte cohérence avec la faune et la cosmologie existantes. ### 2.3 Descriptions "un peu folles" et problèmes de projection visuelle
[Timestamp: 2026/05/26 14:38:10]
**user**: {/} Super, j'aime beaucoup ces idées, c'est des concepts très malin. Aurais-tu d'autres idées pour des objets/améliorations très rares et/ou légendaire maintenant ? De préférence en laissant une opportunité de rajouter du lore autour. L'utilisateur mentionne des difficultés à se projeter dans les visuels. Voici les Aspects dont la description est la plus abstraite ou confuse :
[Timestamp: 2026/05/26 14:42:04]
**ai**: Absolument. Voici des artéfacts d'une puissance rare, taillés pour les plus illustres aventuriers de votre monde et dont l'histoire même peut servir de fondement à des quêtes épiques. - **[[Yinkovn]]** : "Corps semi-transparent", "oscillant entre plusieurs états d'existence". Visuellement très flou. Est-ce un humanoïde ? Une masse informe ? La description insiste sur l'absence de forme fixe, ce qui rend la projection difficile. Pour s'en faire une image mentale, le joueur a besoin d'une silhouette de référence ("ressemble vaguement à...").
Ces créations respectent les piliers de votre système : la puissance des sorts reste supérieure, les dégâts fixes sont contrôlés, et chaque effet exceptionnel a un coût ou une contrepartie. J'ai puisé dans votre cosmologie pour leur donner une âme. - **[[Drinbuur]]** : "Sculpté dans un bois luminescent", "coiffe semblable à un masque cérémoniel". L'idée est magnifique, mais elle mélange beaucoup de concepts (magie, nature, spiritualité). Est-ce un esprit de la forêt ? Un golem de bois ? Une créature féerique ? La taille n'est pas précisée (taille moyenne, mais quel gabarit ?).
- **[[Hashura]]** : "Plasticité biologique sans égale". La description parle d'un quadrupède félin qui peut changer de forme. Visuellement, quelle est sa forme "de base" ? La capacité à imiter d'autres créatures est fascinante mais le rend difficile à représenter (sauf à prendre la forme d'une autre créature).
- **[[Ordenilith]]** : "Corps souple", "six membres fins", "crête dorsale ornée de voiles". La description est précise en termes de *parties* mais difficile à assembler en une image cohérente.
- **[[Zeniom]]** : Lémurien élancé avec des sons binauraux créant des illusions acoustiques. Très cool, mais comment représenter visuellement ces illusions sonores ?
**Recommandation :** Ajouter pour chaque Aspect une phrase de "silhouette générale" qui donne l'impression d'ensemble avant de décrire les détails. Par exemple : "Le Zeniom ressemble à un lémurien de la taille d'un loup, avec des membres élancés et une queue démesurée."
--- ---
## Très rare ## 3. Problèmes structurels transversaux
Ces objets sont les trésors des hauts-mages ou des héros de légende. Un groupe en obtiendra un à un moment charnière de sa campagne.
### 1. Arc de la Traque Éternelle ### 3.1 La magie "par dieu" crée des inégalités
*Objet magique #unique #persistant. Armurerie 119 (1/8/18/14) / 3/4.*
> **Lore** : Sculpté dans un bois fossilisé par le temps, cet arc fut offert à **Makis Nikaleïde** par son ami, le grand mage **Perseas**. Il porte en son cœur une braise de l'Akkatom, la créature volcanique capable de percevoir la chaleur à travers la roche. L'arme a été conçue pour traquer les assassins dans la pénombre des montagnes de Scorifilium. Certains Aspects imposent des restrictions de magie par dieu :
> - Dieu pur (feu/terre/nature) : [[Shlahog]], [[Vadeaxil]], [[Mul'dekar]], [[Hashura]], [[Drinbuur]], [[Beth'oit]]
> **Effet** : Tant que vous tenez cet arc, vous bénéficiez de la vision dans le noir à 12 cases. Une fois par jour, lorsque vous touchez une créature avec une flèche, vous pouvez la *marquer de chasse*. Pendant 1 minute, vous connaissez sa position exacte à 60 cases, même à travers les murs. De plus, vos attaques à distance contre la cible marquée bénéficient d'un bonus de +2 au toucher. - Dieu sage (glace/arcane/lumière) : [[Ordilith]], [[Nolcalir]], [[Nyelis]], [[Miador]], [[Kaha Bii]], [[Anseilid]]
- Dieu du chaos (foudre/air/psy) : [[Digride]], [[Asnol]]
### 2. Carreau Fractal du Dieu du Chaos Problème : Les sorts ne sont pas également répartis entre les dieux. Un Aspect lié au dieu du chaos a accès à #foudre (excellents dégâts explosifs), #air (sorts de déplacement et contrôle) et #psy (débuffs puissants). Un Aspect lié au dieu pur a #feu (bons dégâts), #terre (tanking/contrôle) et #nature (support/heal limité). Ces deux pools n'offrent pas la même polyvalence.
*[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] / Alchimie 98 (1/8/5/15).*
> **Lore** : Un carreau d'arbalète unique, forgé à partir d'un éclat du sceptre divin d'**Ekaldir**, le dieu du chaos, brisé lors de sa chute. Sa forme est instable, semblant se briser en éclats qui n'existent pas encore. Si l'Aspect dicte l'accès aux éléments, un joueur choisira son Aspect *aussi* en fonction des sorts disponibles, ce qui peut entrer en conflit avec le choix thématique.
>
> **Effet** : Le carreau inflige `1d12` dégâts perforant de base. Cependant, après avoir touché sa cible principale, il explose en 3 projectiles spectraux qui rebondissent aléatoirement vers 3 autres créatures (alliées ou ennemies) dans un rayon de 9 cases. Chaque projectile inflige `1d8` dégâts de foudre. **Usage unique.**
### 3. Amulette de la Fulgurance ### 3.2 Beaucoup d'Aspects "mauvais" sont injouables en groupe
*Objet magique / Enchantement 107 (4/5/12/21). 3/2.*
> **Lore** : Forgée par les prêtresses de **Talhia Iolante**, la Parole Divine, cette amulette est offerte aux élus dont l'Aspect tarde à se manifester. Elle capte les éclats d'émotions brutes et les canalise pour provoquer une transformation. Les Aspects d'alignement mauvais sont censés être des prédateurs solitaires. Or, le système est conçu pour du jeu en groupe. Certains Aspects comme le [[Shlahog]] ("tue pour le plaisir") ou le [[Thymeïr]] ("charognard intelligent qui façonne son écosystème") sont difficiles à justifier dans un groupe coopératif sans un gros travail de roleplay.
>
> **Effet** : Une fois par long repos, lorsque vous êtes ciblé par une attaque ennemie ou que vous subissez un effet de Peur, de Charme ou de Possession, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous transformer immédiatement en Aspect sans effectuer de jet de Psyché. La transformation ne coûte pas de point d'action.
### 4. Archive du Sanctuaire Fragmenté **Piste :** Ajouter une note pour les MJ sur comment intégrer un joueur à l'Aspect mauvais. Exemple : un Shlahog pourrait considérer le groupe comme sa "meute" et les protéger par pur instinct territorial.
*Objet magique / Enchantement 112 (2/0/10/19). 4/4.*
> **Lore** : D'après la [[Les trouvailles des aventuriers-sages|guilde des Aventuriers-Sages]], cet étrange artéfact provient directement de la demeure des Dieux. Il ne s'agit pas d'un simple miroir, mais d'une "fenêtre" portative vers le sanctuaire psychique du porteur. ### 3.3 Manque de diversité dans les types d'Aspects
>
> **Effet** : En utilisant 3 points d'action, vous pouvez projeter temporairement votre sanctuaire dans le monde matériel sur une zone de 3 cases de rayon autour de vous. Toute créature dans la zone est soumise aux lois de votre sanctuaire : vous y imposez les règles. Par exemple, la gravité, le son ou la lumière peuvent y être altérés selon la nature de votre Aspect. La projection dure 2 tours et vous coûte 1 point de fatigue persistante. Usage unique par long repos. Sur les Aspects actuels :
- Aucun véritable **tank pur** (haute armure + contrôle de zone) en dehors du [[Promolide]] et de l'[[Incabat]].
- Très peu de **supports** : [[Kaha Bii]], [[Beth'oit]], [[Drinbuur]] offrent du soutien, mais c'est limité.
- Beaucoup de **DPS physiques** : [[Onimee]], [[Shlahog]], [[Zaliax]], [[Thymeïr]], [[Rudnar]], [[Franeline]], etc.
- Peu de **mages purs** : seuls [[Kronian]] et [[Anseilid]] s'en approchent vraiment.
--- ---
## Légendaire ## 4. Synthèse des problèmes et recommandations
Chaque artéfact légendaire devrait être au cœur d'une quête, d'un panthéon ou d'une guerre.
### 1. Le Dernier Argument de la Martyre ### Problèmes critiques 🔴
*Arme à projectiles (Arbalète) légendaire. #unique #persistant #divin. Armurerie 184 (0/10/25/20). 3/5.* 1. **[[Vernil]]** ne respecte pas la règle "Mental ≥ 8 → Magie".
2. **[[Kronian]]** peut lancer des sorts de précision et de savoir avec une seule stat (psyché), contournant le principe de dépendance multi-stats des mages.
3. Le **[[Promolide]]** a l'armure naturelle la plus puissante du jeu (50 PV, -10) avec une difficulté certes élevée (11), mais cela reste un outlier massif.
4. Le **[[Shlahog]]** a une puissance de frappe très élevée (arme lourde + saisie continue) couplée à une restriction de magie qui ne correspond pas à son thème de "tueur".
> **Lore** : La fameuse **Harshi'esis Tahirah**, la Martyre Immortelle, ne combattait pas qu'avec la ruse. On dit qu'elle mit au point une arbalète capable de tuer des Dieux. Après le Traité du Déicide, elle la dissimula en trois fragments. Le corps en ivoire de morse, la corde en tendon de dragon noir, et surtout, **le carreau unique** : taillé dans le cristal de l'âme d'un dieu mort. ### Problèmes d'équilibrage modérés 🟡
> 5. Distributions déséquilibrées : trop de Chaotique Mauvais, pas assez de Loyal Bon/Loyal Mauvais/Neutre Bon.
> **Effet** : L'arbalète inflige `2d12` dégâts perforants. Elle peut contenir un seul carreau à la fois. Si vous utilisez le Carreau-Dieu (intégré à l'arme, non rechargeable), votre attaque ignore toute résistance, immunité et armure, et inflige `10d12` dégâts magiques neutres. L'utilisation du Carreau-Dieu ne peut se faire qu'après un rituel d'une semaine par un Avatar. Après usage, l'arme devient inerte pour un an. 6. [[Asnol]] limité aux sorts du dieu du chaos — vérifier que l'offre de sorts de zone est suffisante.
7. [[Nigiak]] : description riche mais mécaniques qui ne reflètent pas le lore (capacité sonore manquante).
8. Le bonus de dégâts gratuit du [[Qua'faltar]] en tenaille peut devenir abusif en groupe coordonné.
### 2. L'Œil du Dieu Pur ### Suggestions d'amélioration 🟢
*Objet magique légendaire (bijou). #unique #persistant. Enchantement 156 (4/10/15/30). 4/5.* 9. Ajouter une phrase de "silhouette générale" pour chaque Aspect afin d'aider à la projection visuelle.
10. Clarifier les restrictions de magie par dieu et s'assurer qu'elles n'avantagent pas certains pools élémentaires.
11. Rééquilibrer les alignements en ajoutant 2-3 Aspects loyaux (surtout Loyaux Bons et Loyaux Mauvais).
12. Ajouter une note de roleplay pour les Aspects d'alignement mauvais en contexte de groupe.
13. Diversifier les rôles : ajouter des Aspects orientés tank, support, et mage pur.
> **Lore** : Un joyau qui ornait le diadème de **Fargol**, le Dieu Pur. Il l'offrit à son premier Avatar en signe de paix. Il est dit que l'Œil permet au porteur de voir le "Véritable Aspect", la forme ultime de la créature, et de la libérer. ---
>
> **Effet** : Lorsque vous êtes transformé en Aspect, vous pouvez enlever l'Œil du Dieu Pur et le briser. Votre transformation actuelle s'achève, et vous prenez alors la forme de l'**Avatar de votre Aspect pendant 1 minute**. Sous cette forme, vous bénéficiez de 50% de vos PV max en PV temporaires, votre modificateur de stat principal passe à +10, et vous pouvez lancer un sort de dévastation unique lié à votre Dieu d'origine. Une fois l'effet terminé, vous tombez à 0 PV et subissez 5 points de fatigue permanente (non soignable). L'objet est détruit.
### 3. Cape du Rôdeur d'Uslesh ## 5. Suggestions de modifications concrètes
*[[4. Équipement#Les armures légères|Armure légère]] légendaire. Armurerie 158 (3/6/18/17). 3/5.*
> **Lore** : Tissée par les dolmes de l'île interdite d'Uslesh pour l'empereur **Cephalis I**, cette cape est faite de la fourrure d'un Zeniom spectral et des toiles d'un Othompa ancestral. Elle ne protège pas des coups, mais du regard même du destin. ### Pour le [[Vernil]] (problème critique 1)
> **Option A :** Descendre son mental à 7 maximum (3-7 au lieu de 8-18) pour justifier l'absence de magie. En contrepartie, augmenter le physique (10-20) pour compenser.
> **Effet** : Protection -15 PV, 30 PV. Ne peut être réparée que par un dieu. Tant que vous portez cette cape, vous êtes constamment sous l'effet d'un *désavantage absolu* pour toute créature tentant de vous attaquer à distance. De plus, une fois par jour, vous pouvez vous fondre dans l'ombre pour devenir invisible (comme le sort spécial du Thymeïr) pour 5 tours. Attaquer met fin à l'invisibilité. **Option B :** Lui permettre la magie avec restriction de dieu (dieu sage : glace/arcane/lumière), et conserver l'aptitude de désactivation comme capacité innée.
### 4. Le Baume de la Seconde Fulgurance ### Pour le [[Kronian]] (problème critique 2)
*Consommable légendaire / Alchimie 171 (0/12/0/20).* Restreindre l'aptitude : plutôt que de remplacer complètement les modificateurs, permettre de *substituer* uniquement le modificateur d'attaque (pas la difficulté de résistance). Ou limiter à un seul type de sort (instinctif) puisqu'il est déjà lié à la psyché.
> **Lore** : Une mixture créée une seule fois par le mage fou **Spélios Photius** dans sa quête insensée pour sauver sa femme. Il y parvint presque : il créa non pas un remède, mais une potion capable de réécrire le lien entre un dolme et son Aspect. ### Pour le [[Nigiak]] (problème modéré 7)
> Ajouter une aptitude : "En 2 points d'action, émettez un son à basse fréquence dans un cône de 6 cases (90°). Les créatures doivent réussir un jet de résistance de constitution (d8/5 + mod. de charisme) ou subir un malus de -2 à leur prochain jet d'attaque."
> **Effet** : En buvant ce baume, vous pouvez immédiatement changer définitivement votre Aspect pour un autre, comme si vous aviez vécu une seconde fulgurance. Vous devez choisir un Aspect dont les prérequis correspondent exactement à vos statistiques actuelles. Si vous le faites en combat, vous vous transformez immédiatement gratuitement. L'ancien Aspect ne peut plus jamais être choisi. Usage unique.
[Timestamp: 2026/05/26 14:43:27] ### Pour la projection visuelle (suggestion 9)
Ajouter en tête de chaque description une ligne du type :
- [[Yinkovn]] : "Ressemble à une silhouette humanoïde dont les contours ne se fixent jamais."
- [[Drinbuur]] : "Évoque un esprit protecteur de la forêt, grand comme un dolme mais entièrement fait de bois vivant."
- [[Hashura]] : "Dans sa forme naturelle, apparaît comme un félin de taille moyenne au pelage changeant."
[Timestamp: 2026/05/26 14:52:44]