diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md b/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md index f7b6a7e..dcf52be 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md @@ -31,8 +31,11 @@ Par défaut, lorsque le combattant est ciblé par une attaque, cette dernière d Les réactions d'esquive et de parade fonctionnent toutes les deux de la même façon. Lorsqu'une attaque semble cibler le combattant, il lui est possible d'utiliser sa réaction afin de remplacer le bonus passif par le bonus actif d'un de ces deux effets. -Pour effectuer une parade, le combattant a besoin de tenir en main une #arme ou un #bouclier. -Pour effectuer une esquive, le combattant a besoin d'avoir une vitesse de course supérieure à 0 et d'une case voisine non occupée. Lorsqu'il effectue une esquive active, le joueur doit se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction. +#### Parade +Pour obtenir un bonus en parade, le combattant a besoin de tenir une #arme ou un #bouclier dans une main. En utilisant une réaction, un combattant peut se concentrer sur l'attaque a venir pour bloquer activement. +#### Esquive +Tant que le joueur n'est pas contraint, il peut passivement esquiver les +Pour effectuer une esquive active, le combattant a besoin d'avoir une vitesse de course supérieure à 0 et d'une case voisine non occupée. Lorsqu'il effectue une esquive active, le joueur doit se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction. ### Saisir une opportunité Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage. #### Prendre en tenaille