diff --git a/Règles/1. Les règles/Les combats.md b/Règles/1. Les règles/Les combats.md index 9aa3517..4fa8f70 100644 --- a/Règles/1. Les règles/Les combats.md +++ b/Règles/1. Les règles/Les combats.md @@ -1,4 +1,4 @@ -Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant entre 5 et 10 secondes. En théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour. +Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. En théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour. Au début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le tour grâce à son **initiative**. @@ -8,7 +8,7 @@ Au début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le -Pendant son tour, un combattant dispose des options ci-dessous. +Lorsque c'est à lui de jouer, un combattant dispose des options ci-dessous. # Actions @@ -44,4 +44,5 @@ Une action libre est un type d'action qui peut paraitre anodin et que l'on peut >[!tip] Un combattant démarre son tour avec une réaction. -#todo \ No newline at end of file +#todo +Comme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènement. Par conséquent, la réaction est le seul type d'action utilisable exclusivement en dehors du tour de jeu du combattant. \ No newline at end of file