diff --git a/1.Règles/2.Le combat/Les effets.md b/1.Règles/2.Le combat/Les effets.md index ee5cc8d..132ed12 100644 --- a/1.Règles/2.Le combat/Les effets.md +++ b/1.Règles/2.Le combat/Les effets.md @@ -39,6 +39,8 @@ Contrairement aux autres effets, les chances d'effets ne sont réduits qu'après Une cible sous influence peut accepter une requête simple demandant un jet de statistique secondaire (comme un mensonge, du vol, une traversée à la nage). Tout influence l'exposant lui ou ces camarades au danger lui feront douter de son libre arbitre et pourraient briser l'influence. De fait, l'influence en plein combat est presque impossible. #### Le charme >Le charme est le niveau médian de contrôle de la psyché. Un sujet charmé à conscience qu'il est sous l'effet d'une forme de contrôle, mais ne cherche pas à s'en défaire. Il accepte d'être sous influence tant que les décisions prises conviennent à son éthique. + + #### La possession >La possession est le niveau le plus élevé de contrôle de la psyché. Un sujet possédé perds le contrôle de son corps et devient, comme un aspect, une seconde conscience présente dans ce corps. Un personnage possédé ne peut pas réellement jouer, et doit se battre pour agir, ou plus exactement, pour empêcher son corps d'agir.