diff --git a/Compendium/Armes/Armement standard.md b/Compendium/Armes/Armement standard.md index 4d9a344..433dc1d 100644 --- a/Compendium/Armes/Armement standard.md +++ b/Compendium/Armes/Armement standard.md @@ -58,4 +58,11 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a #arme #lourd **Dégâts**: 1d8 *perçant* +**Coût**: #todo + +## Écu +#bouclier + +**Protection**: +2 parade active. +1 parade passive. +**Dégâts**: 1 *contondant* **Coût**: #todo \ No newline at end of file diff --git a/Règles/1. Les règles/Les combats.md b/Règles/1. Les règles/Les combats.md index d0c1a41..2e845e4 100644 --- a/Règles/1. Les règles/Les combats.md +++ b/Règles/1. Les règles/Les combats.md @@ -48,4 +48,4 @@ Comme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènem ## Esquiver et parer Les réactions d'esquive et de parade fonctionnent toutes les deux de la même façon. Lorsqu'une attaque semble cibler le combattant, il lui est possible d'utiliser sa réaction afin de gagner le bonus actif d'une de ces deux réaction. -Par défaut, si la parade ou l'esquive est possible, le bonus actif est \ No newline at end of file +Par défaut, si la parade ou l'esquive est possible, le bonus actif est de +1. \ No newline at end of file diff --git a/Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas b/Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas index 8c0bf47..b491de2 100644 --- a/Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas +++ b/Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas @@ -41,7 +41,7 @@ {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], le prochain dégât que vous infligerez avec une arme vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme.","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1740,"y":2040,"width":445,"height":120}, {"type":"text","text":"Vitesse de course.\n10kg d'équipement.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure.","id":"4e7559c5a39aa14c","x":-1220,"y":780,"width":445,"height":140}, {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\n5kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas|Les catégories d'armure]])\n","id":"230b051c654adef2","x":-1220,"y":595,"width":445,"height":125}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des boucliers.","id":"af574444b56f7c3a","x":-1219,"y":1080,"width":445,"height":80}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des boucliers. Votre bonus de parade active augmente de 2 point.","id":"af574444b56f7c3a","x":-1219,"y":1080,"width":445,"height":100}, {"type":"text","text":"Pas de course.\n1kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas|Les catégories d'arme]])\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1220,"y":410,"width":445,"height":150}, {"type":"text","text":"Vitesse réduite. Une seule case en combat. Pas de course.\nPas d'équipement.\nImpossible d'esquiver ou de parer.","id":"4e8ce1eff27b2d94","x":-1220,"y":220,"width":445,"height":120}, {"type":"text","text":"Pas de déplacement libre. Pas d'équipement.\nLes vêtements sont chers.\nImpossible d'esquiver ou de parer.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1220,"y":60,"width":445,"height":120},