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@@ -3,7 +3,8 @@ La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous.
Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti.
Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grâce aux [[1.Règles/6.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues.
## Apprendre un sort
En progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre des sorts en améliorant son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou sa [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]. En passant une journée complète d'activité légère, vous pouvez choisir de cesser votre maitrise d'un sort pour en apprendre un autre à la place. #Idées
En progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre des sorts en améliorant son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou sa [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]. En passant une journée complète d'activité légère, vous pouvez choisir de cesser votre maitrise d'un sort pour en apprendre un autre à la place.
## Lancer un sort
Pour lancer un sort qu'il a appris, le lanceur a besoin de disposer de suffisamment de mana qu'il dépense en commençant son incantation.
>[!warning] Il est possible de réduire le coût en mana d'un sort grâce à divers bonus mais il ne pourra jamais atteindre un coût inférieur à 1 mana.