From df903f74fe9277937948b1da9cb61b70d35574ef Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Tue, 16 Jan 2024 12:01:11 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 2024-01-16 12:01:11 --- 1.Règles/2.Le combat/index.md | 11 +++-------- 1 file changed, 3 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/1.Règles/2.Le combat/index.md b/1.Règles/2.Le combat/index.md index ca9d979..52de85c 100644 --- a/1.Règles/2.Le combat/index.md +++ b/1.Règles/2.Le combat/index.md @@ -42,14 +42,8 @@ Pour obtenir un avantage ou protéger un allié, il peut arriver que le combatta ## Action libre Une action libre est un type d'action qui peut paraitre anodin et que l'on peut faire en même temps qu'autre chose. -Une action libre s'utilise en même temps qu'une action normale et est donc limité au nombre d'action du joueur. - -### Dégainer - - -### Attraper/Ramasser - - +Chaque fois que le combattant utilise une ou plusieurs actions, il peut en même temps effectuer une action libre. +Avec une action libre, un joueur peut: *dégainer une arme*, *attraper ou ramasser un objet à portée*. ## Réaction >[!tip] Par défaut, un combattant démarre son tour avec **1 réaction**. @@ -60,6 +54,7 @@ Par défaut, lorsque le combattant est ciblé par une attaque, cette dernière d `5 + esquive passive + parade passive.` Les réactions d'esquive et de parade fonctionnent toutes les deux de la même façon. Lorsqu'une attaque semble cibler le combattant, il lui est possible d'utiliser sa réaction afin de remplacer le bonus passif par le bonus actif d'un de ces deux effets. + Pour effectuer une parade, le combattant a besoin de tenir en main une #arme ou un #bouclier. Pour effectuer une esquive, le combattant a besoin d'avoir une vitesse de course supérieure à 0. ### Saisir une opportunité