diff --git a/1.Règles/1.Introduction/Glossaire.md b/1.Règles/1.Introduction/Glossaire.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/1.Règles/1.Introduction/index.md b/1.Règles/1.Introduction/index.md index 671f7b7..f322298 100644 --- a/1.Règles/1.Introduction/index.md +++ b/1.Règles/1.Introduction/index.md @@ -1,4 +1,3 @@ # Introduction >[!tip] Important >Les règles ci-présentes ne sont pas absolue mais constituent un ensemble cohérent afin d'offrir à tous une expérience de jeu agréable. Ces dernières peuvent être à tout moment altérer par le maitre du jeu selon sa convenance, en accord avec les joueurs. - diff --git a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md index a60f2ac..215f34c 100644 --- a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md +++ b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md @@ -38,7 +38,7 @@ >Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %% - Décharge de foudre #element/foudre(4 mana, tour) ->Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4 de dégâts de foudre. Lorsque vous tombez sur la valeur maximum du dé, vous avez le droit de le relancer. +>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4 de dégâts de foudre. Lorsque vous tombez sur la valeur maximum du dé, vous pouvez lancer un d4 de dégâts supplémentaire. - #element/foudre(mana, tour) >