From e25e66e17033724d545e4bac9d3b2e37e1fdf58a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Tue, 1 Jul 2025 22:25:58 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 01/07 22:25 --- 1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md | 2 +- 99. Playground/Equilibrage MJ.md | 2 -- 99. Playground/Idées en vrac.md | 14 ++------------ 3 files changed, 3 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md b/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md index 295d5e5..2371cc8 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md +++ b/1. Règles/99. Annexes/4. Équipement.md @@ -54,5 +54,5 @@ Les objets consommable dispose d'un nombre de charge maximum (par défaut, usage ___ ## Les enchantements Presque tout les équipements peuvent être enchanté pour améliorer ou modifier leur comportement et leurs effets. Les objets magiques sont déjà considérés comme enchantés et ne peuvent pas toujours recevoir de nouveaux enchantements, au risque de saturer l'objet de puissance magique ce qui pourrait le rendre inerte, le détruit ou irradier l'enchanteur de magie d'une densité potentiellement mortelle. -Les objets magiques pouvant être sur-enchanter portent la notion #enchantable. ### Les objets magiques +Chaque enchantements et objets magiques disposent d'une puissance magique et certains mediums sont plus adaptés que d'autres pour recevoir des enchantements. De plus, tout les personnages ne sont pas aussi à l'aise avec l'utilisation des objets magiques. \ No newline at end of file diff --git a/99. Playground/Equilibrage MJ.md b/99. Playground/Equilibrage MJ.md index 8e0e7c4..bcf3d29 100644 --- a/99. Playground/Equilibrage MJ.md +++ b/99. Playground/Equilibrage MJ.md @@ -22,5 +22,3 @@ Ces pauses permettent à ces derniers de développer leur personnalité et leur Une grande partie de l'équilibrage du système est basé sur l'utilisation des objets. Les joueurs aiment se sentir fort et veulent toujours les objets les plus puissants. Pour les limiter sans les frustrer, offrez leur des matériaux, de l'or ou des objets de moindre puissance. Cependant dans ce cas, il est important de leur offrir les opportunités de troquer ou de prendre le temps de fabriquer. Encourager les joueurs récalcitrant à s'investir avec des récompenses valorisantes sur les quêtes secondaires ou les intrigues principales. ->Troisièmement, apprenez les joueurs **à douter**. - diff --git a/99. Playground/Idées en vrac.md b/99. Playground/Idées en vrac.md index 6920e0e..cbaca48 100644 --- a/99. Playground/Idées en vrac.md +++ b/99. Playground/Idées en vrac.md @@ -45,19 +45,9 @@ Une œuvre se qualifie par les attributs suivants : - L'originalité de l'œuvre. Une œuvre originale est plus difficile à produire mais dispose de plus d'utilisation. Cependant, une œuvre peu originale est plus facile à assimiler et il est donc plus facile d'improviser avec une œuvre peu originale. ## La fabrication La fabrication d'un objet peut prendre plus ou moins de temps selon le talent, l'implication et l'objectif de l'artisan. -Tout objet se qualifie par 3 éléments commun (parfois nommé différemment mais représentant la même chose): -- L'utilité de l'objet, définissant quel est la finalité de l'objet. Par exemple pour une arme, un artisan peut choisir de faire une arme d'apparat, fragile et peu maniable mais offrant des bonus de charisme. Il peut également faire une arme destiné au combat, facile à produire mais pour lequel il est difficile d'obtenir des effets supplémentaires. -- La qualité de l'objet, dépendant à la fois du talent et de l'implication de l'artisan et à la fois de la qualité des matière premières. -- L'originalité de l'objet, dépendant de son utilité et du talent de l'artisan. -En commençant la fabrication de son objet, l'artisan doit choisir le type d'objet et son originalité. +Chaque objet possède une difficulté -| . | Médiocre | Moyen | Correct | Qualitatif | Impeccable | -| --------------- | -------- | ----- | ------- | ---------- | ---------- | -| Copie | 15 | 35 | 65 | 90 | 130 | -| . | 30 | 60 | 95 | 125 | 165 | -| . | 45 | 80 | 130 | 160 | 205 | -| Expérimentation | 60 | .. | .. | .. | 250 | -Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œuvre. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet de la compétence lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet. +Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la fabrication d'un objet'. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet de compétence lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet. ## Idées de magie #idee Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.**