From e265b8dee5d8d04259864acbdaf10d380d708a25 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Sun, 21 Jan 2024 14:16:54 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 2024-01-21 14:16:53 --- 1.Règles/2.Le combat/Les types de dégâts.md | 15 +++++++++++++-- 1.Règles/3.La magie/index.md | 6 ++++-- 2.Compendium/Objets communs.md | 2 +- 3 files changed, 18 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/1.Règles/2.Le combat/Les types de dégâts.md b/1.Règles/2.Le combat/Les types de dégâts.md index 2938c34..1a3b850 100644 --- a/1.Règles/2.Le combat/Les types de dégâts.md +++ b/1.Règles/2.Le combat/Les types de dégâts.md @@ -19,8 +19,19 @@ Les dégâts magiques se divisent de façon plus subtiles selon les 9 écoles ma ### Neutre > #todo -Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Déclencher l'effet d'une attaque tranchante permet d'infliger un **[[Les effets#Le saignement|saignement]]**. + ### Feu +> #todo + + ### Glace +> #todo + + ### Foudre -### Poison \ No newline at end of file +> #todo + + +### Poison +> #todo + diff --git a/1.Règles/3.La magie/index.md b/1.Règles/3.La magie/index.md index 7f7a45a..4d39e00 100644 --- a/1.Règles/3.La magie/index.md +++ b/1.Règles/3.La magie/index.md @@ -2,9 +2,12 @@ La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous. Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti. Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grace aux [[1.Règles/5.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues. -## Apprendre des sorts +## Apprendre un sort En progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre des sorts en améliorant son [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou sa [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]. +## Lancer un sort +Pour lancer un sort qu'il a appris, le lanceur a besoin de disposer de suffisamment de mana. En dépensant le montant de mana, et en + %%Nettoyage en cours.%% #rework #todo Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel %%Pas sûr.%% @@ -24,7 +27,6 @@ Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires. | Feu #element/feu | Glace #element/glace | Foudre #element/foudre | | Terre #element/terre | Arcanes #element/arcane | Air #element/air | | Nature #element/nature | Lumière #element/lumiere | Psy #element/psy | - Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie. #element/feu = Full Dégâts. %%Dégâts typé feu%% #element/glace = Dégâts/Terrain. %%Dégâts typé glace/perçant%% diff --git a/2.Compendium/Objets communs.md b/2.Compendium/Objets communs.md index 4965dfa..6b878b9 100644 --- a/2.Compendium/Objets communs.md +++ b/2.Compendium/Objets communs.md @@ -2,7 +2,7 @@ ### Bandages > -Peut être utilisé pour soigner un saignement. +Peut être utilisé pour stopper immédiatement un saignement. **Coût**: #todo ### Herbes médicinales >