From e33509212bf15777cb309345a524f18b3560e4f0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Wed, 27 Sep 2023 15:29:58 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-09-27 15:29:58 --- .obsidian/workspace.json | 24 ++++++++----------- .../99. Annexes/Les effets subis.md | 4 ++-- 2. Compendium/Armes/Armement standard.md | 2 +- 3 files changed, 13 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/.obsidian/workspace.json b/.obsidian/workspace.json index 8692eb2..bf8332d 100644 --- a/.obsidian/workspace.json +++ b/.obsidian/workspace.json @@ -64,14 +64,11 @@ "id": "3618d888773bc02f", "type": "leaf", "state": { - "type": "canvas", + "type": "markdown", "state": { - "file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas", - "viewState": { - "x": -507.0903553299492, - "y": 135.9350253807106, - "zoom": -1.023246344492255 - } + "file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md", + "mode": "source", + "source": false } } } @@ -121,7 +118,7 @@ "state": { "type": "search", "state": { - "query": "", + "query": "tag:#deuxmains", "matchingCase": false, "explainSearch": false, "collapseAll": false, @@ -150,7 +147,7 @@ "state": { "type": "backlink", "state": { - "file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas", + "file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md", "collapseAll": false, "extraContext": false, "sortOrder": "alphabetical", @@ -167,7 +164,7 @@ "state": { "type": "outgoing-link", "state": { - "file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas", + "file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md", "linksCollapsed": false, "unlinkedCollapsed": true } @@ -190,7 +187,7 @@ "state": { "type": "outline", "state": { - "file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas" + "file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md" } } }, @@ -221,6 +218,8 @@ }, "active": "3618d888773bc02f", "lastOpenFiles": [ + "2. Compendium/Armes/Armement standard.md", + "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas", "99. Playground/Substats.md", "99. Playground/Penses-betes.md", "99. Playground/Idées en vrac.md", @@ -237,7 +236,6 @@ "1. Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md", "1. Règles/3. Les spécialisations/Sports.md", "1. Règles/3. Les spécialisations/Template de spécialisation.md", - "2. Compendium/Armes/Armement standard.md", "2. Compendium/Armes/Matériel moderne.md", "1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md", "1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md", @@ -247,8 +245,6 @@ "1. Règles/1. Les règles/5. Les spécialisations.md", "1. Règles/1. Les règles/4. Les Aspects.md", "1. Règles/1. Les règles/3. La magie.md", - "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas", - "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md", "Untitled.canvas", "1. Règles/4. Les magies", "99. Playground", diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md index 57563cd..fee5ceb 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md @@ -7,7 +7,8 @@ Il doit ensuite lancer un dé à 12 faces et comparer le résultat avec sa chanc *Dans certains cas, lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.* -Subir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 2 niveaux. +Subir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 3 niveaux. +À la fin de son tour, il réduit de 1 niveau le dé de saignement, puis le relancer pour savoir s'il est toujours en train de saigner. --- # L'étourdissement @@ -25,6 +26,5 @@ Si les chances d'effet sont au maximum, la cible devient inconscient à la place Si le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue temporaire. Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant. -À la fin de son tour, il réduit de 1 niveau le dé de saignement, puis le relancer pour savoir s'il est toujours en train de saigner. Si les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus du saignement. \ No newline at end of file diff --git a/2. Compendium/Armes/Armement standard.md b/2. Compendium/Armes/Armement standard.md index c8618c4..bc16c5b 100644 --- a/2. Compendium/Armes/Armement standard.md +++ b/2. Compendium/Armes/Armement standard.md @@ -31,7 +31,7 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a ## Masse hérissée #arme #lourd -**Dégâts**: 1d8 *perçant* +**Dégâts**: 1d8 *perçant* ([[Les effets subis#Le saignement|Saignement]]) **Coût**: #todo ## Rapière