diff --git a/1. Règles/3. Le combat/1. Combat.md b/1. Règles/3. Le combat/1. Combat.md index 4b91bd0..6ddad9e 100644 --- a/1. Règles/3. Le combat/1. Combat.md +++ b/1. Règles/3. Le combat/1. Combat.md @@ -15,4 +15,7 @@ Lorsqu'un attaquant fait un 12, soit le jet maximum, sur son jet d'attaque, il e Les dégâts critiques permettent de choisir parmi les options suivantes : - Les dés de dégâts de l'arme infligent les dégâts maximum. - Vous ajoutez un dé de dégâts. De plus, les dégâts de l'arme deviennent [[2. Glossaire#Jet explosif|explosifs]]. -- Avant le début de son prochain tour, l'attaque suivante sur la cible se fait avec un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]]. \ No newline at end of file +- Avant le début de son prochain tour, l'attaque suivante sur la cible se fait avec un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]]. +## Résistances et vulnérabilités +Une résistance permet à un personnage de subir moins de dégâts. Un personnage résistant à un type de dégâts subit la moitié des dégâts initiaux. +À l'inverse, un personnage vulnérable à un type de dégâts subit 50% de dégâts supplémentaires. \ No newline at end of file diff --git a/1. Règles/6. L'Aspect/2. Tableau des Aspects.md b/1. Règles/6. L'Aspect/2. Tableau des Aspects.md index 4271ddb..dfc76da 100644 --- a/1. Règles/6. L'Aspect/2. Tableau des Aspects.md +++ b/1. Règles/6. L'Aspect/2. Tableau des Aspects.md @@ -27,7 +27,7 @@ Les créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir. | [[Lonidae]] | 3 - 10 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique mauvais | Oui | | [[Miador]] | 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | 8 | Dextérité | Loyal neutre | Oui | | [[Mul'dekar]] | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | 11 | Curiosité | Neutre mauvais | Oui | -| Nigiak | 3 - 15 | 8 - 20 | 8 - 20 | 10 | Charisme | Loyal neutre | Oui | +| [[Nigiak]] | 3 - 15 | 8 - 20 | 8 - 20 | 10 | Charisme | Loyal neutre | Oui | | Nyelis | 5 - 12 | 10 - 20 | 5 - 15 | 9 | Curiosité | Neutre | Oui | | Onimee | 15 - 25 | 0 - 10 | 3 - 10 | 7 | Dextérité | Chaotique neutre | Non | | Othompa | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 11 | Psyché | Neutre mauvais | Oui | @@ -39,7 +39,7 @@ Les créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir. | [[Thymeïr]] | 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | 10 | Force | Chaotique mauvais | Non | | Urdi'rik | 10 - 25 | 8 - 20 | 5 - 18 | 10 | Constitution | Loyal mauvais | Oui | | [[Vadeaxil]] | 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | 9 | Force | Neutre | Oui | -| [[Vernil]] | 5 - 15 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre | Non | +| Vernil | 5 - 15 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre | Non | | Yinkovn | 0 - 10 | 8 - 15 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre | Oui | | Zaliax | 10 - 25 | 0 - 12 | 10 - 20 | 10 | Force | Loyal mauvais | Non | | Zeniom | 5 - 15 | 10 - 18 | 12 - 20 | 11 | Charisme | Chaotique neutre | Oui | diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Akkatom.md b/3. Bestiaire/Aspects/Akkatom.md index f285161..c2e9de7 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Akkatom.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Akkatom.md @@ -3,5 +3,8 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ---------- | | 15 - 25 | 8 - 12 | 8 - 12 | 9 | Force | Neutre bon | +Vitesse: +- 6 cases de course. ## Aptitudes +[[6. Speciaux#Echolocalisation|Echolocalisation]]. Résistance aux dégâts de feu. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md b/3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md index 52c02cf..8e9bf57 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md @@ -4,7 +4,12 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ---------------- | | 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | 11 | Intelligence | Chaotique neutre | +Vitesse: +- 4 cases de course. +- 4 cases d'escalade. ## Aptitudes Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage. -Résistance aux dégâts de glace. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute. -Vitesse d'escalade de 4 cases, sans nécessiter de jet. \ No newline at end of file +[[2. Glossaire#Avantage et désavantage|Avantage]] aux dégâts de glace. +[[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts de glace. +[[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Vulnérable]] aux dégâts de feu. +Lévite à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Brukaur.md b/3. Bestiaire/Aspects/Brukaur.md index 232232d..5f3ef30 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Brukaur.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Brukaur.md @@ -4,6 +4,9 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------------ | ---------------- | | 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | 10 | Constitution | Chaotique neutre | +Vitesse: +- 8 cases de course. +- 12 cases de vol. ## Aptitudes Vous êtes [[Tailles#Grand|grand]]. A une vitesse de course de 6 cases. diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Digride.md b/3. Bestiaire/Aspects/Digride.md index 2c0fdae..456e5c5 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Digride.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Digride.md @@ -4,7 +4,10 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | -------------- | | 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | 11 | Dextérité | Neutre mauvais | +Vitesse: +- 8 cases de course. +- 12 cases de vol. ## Aptitudes Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos. -A une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases. -Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures légères|armes légères]] et des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant. \ No newline at end of file +Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures légères|armes légères]] et des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant. +Peut gratuitement produire de la lumière ambiante sur 3 cases. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Drinbuur.md b/3. Bestiaire/Aspects/Drinbuur.md index 1581e25..5dca93a 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Drinbuur.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Drinbuur.md @@ -4,4 +4,7 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------ | ---------- | | 12 - 18 | 8 - 12 | 15 - 20 | 11 | Psyché | Neutre bon | +Vitesse: +- 6 cases de course. ## Aptitudes + diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Hashura.md b/3. Bestiaire/Aspects/Hashura.md index 8b64572..400adf7 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Hashura.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Hashura.md @@ -4,4 +4,7 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | -------- | ---------- | | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 11 | Charisme | Neutre | +Vitesse: +- 6 cases de course. ## Aptitudes + diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Lonidae.md b/3. Bestiaire/Aspects/Lonidae.md index 0e1f58a..b7460fc 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Lonidae.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Lonidae.md @@ -3,4 +3,7 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ----------------- | | 3 - 10 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique mauvais | +Vitesse: +- 6 cases de course. ## Aptitudes + diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Miador.md b/3. Bestiaire/Aspects/Miador.md index 036431b..fdb2d5d 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Miador.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Miador.md @@ -3,6 +3,8 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | ------------ | | 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | 8 | Dextérité | Loyal neutre | +Vitesse: +- 6 cases de course. ## Aptitudes Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage. A une vitesse de course de 12 cases. diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Mul'dekar.md b/3. Bestiaire/Aspects/Mul'dekar.md index 9432c93..0b3ed3e 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Mul'dekar.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Mul'dekar.md @@ -3,4 +3,6 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | -------------- | | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | 11 | Curiosité | Neutre mauvais | +Vitesse: +- 6 cases de course. ## Aptitudes diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md b/3. Bestiaire/Aspects/Nigiak.md similarity index 80% rename from 3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md rename to 3. Bestiaire/Aspects/Nigiak.md index 896149f..a924583 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Nigiak.md @@ -1,7 +1,8 @@ ->Habitant paisible des prairies et bocages tempérés, le Vernil est un herbivore quadrupède dont le corps trapu est supporté par des membres courts mais puissants, terminés par des sabots bifides qui peuvent se déployer en éventail pour traverser les terrains marécageux. Son épiderme unique, semblable à du parchemin vivant, présente des motifs complexes qui évoluent lentement au fil de sa vie, enregistrant visuellement les expériences significatives de l'animal. Sa tête rectangulaire, dépourvue d'oreilles externes, est surmontée d'une crête osseuse semi-transparente qui vibre pour capter les sons et les convertir en impulsions neuronales. Les yeux du Vernil, profondément enfoncés dans leurs orbites et protégés par trois paupières concentriques lui permettant de détecter les plantes les plus nutritives même dans l'obscurité. ->La particularité la plus fascinante du Vernil est sa capacité à émettre, lorsqu'il se sent menacé, une séquence de sons à très basse fréquence qui résonne avec les tissus nerveux des prédateurs, provoquant une désorientation temporaire sans causer de dommages permanents. +>Habitant paisible des prairies et bocages tempérés, le Nigiak est un herbivore quadrupède dont le corps trapu est supporté par des membres courts mais puissants, terminés par des sabots bifides qui peuvent se déployer en éventail pour traverser les terrains marécageux. Son épiderme unique, semblable à du parchemin vivant, présente des motifs complexes qui évoluent lentement au fil de sa vie, enregistrant visuellement les expériences significatives de l'animal. Sa tête rectangulaire, dépourvue d'oreilles externes, est surmontée d'une crête osseuse semi-transparente qui vibre pour capter les sons et les convertir en impulsions neuronales. Les yeux du Nigiak, profondément enfoncés dans leurs orbites et protégés par trois paupières concentriques lui permettent de détecter les plantes les plus nutritives même dans l'obscurité. +>La particularité la plus fascinante du Nigiak est sa capacité à émettre, lorsqu'il se sent menacé, une séquence de sons à très basse fréquence qui résonne avec les tissus nerveux des prédateurs, provoquant une désorientation temporaire sans causer de dommages permanents. ## Prérequis | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ---------- | | 5 - 15 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre | +Vitesse: 6 cases de course. ## Aptitudes diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Nolcalir.md b/3. Bestiaire/Aspects/Nolcalir.md index f888abd..bf5c8e5 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Nolcalir.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Nolcalir.md @@ -3,8 +3,10 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------------ | ------------ | | 5 - 18 | 8 - 20 | 5 - 18 | 9 | Intelligence | Loyal neutre | +Vitesse: +- 6 cases de course. +- 9 cases de nage. +- 4 cases d'escalade. ## Aptitudes Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage. -Peut gratuitement produire de la lumière ambiante à 3 cases. -A une vitesse de nage de 9 cases. -A une vitesse d'escalade de 4 cases. \ No newline at end of file +Peut gratuitement produire de la lumière ambiante sur 3 cases. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Ordilith.md b/3. Bestiaire/Aspects/Ordilith.md index 8e2c125..9ff0d78 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Ordilith.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Ordilith.md @@ -3,4 +3,6 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ------------ | | 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | 10 | Intelligence | Loyal neutre | +Vitesse: +- 6 cases de course. ## Aptitudes diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md b/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md index 755cd08..1ba2892 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md @@ -3,6 +3,8 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ---------- | ----------------- | | 15 - 25 | 10 - 15 | 10 - 20 | 12 | Résilience | Chaotique mauvais | +Vitesse: +- 6 cases de course. ## Aptitudes Vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveugle]] et disposez de l'[[6. Speciaux#Echolocalisation|écholocalisation]]. Vous disposez d'une armure naturelle de 75 PV (-15). L'armure se régénère au rythme de 15 PV toutes les 4h de [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]]. diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Qua'faltar.md b/3. Bestiaire/Aspects/Qua'faltar.md index 1d9be35..c6f875b 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Qua'faltar.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Qua'faltar.md @@ -3,4 +3,6 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------ | ----------------- | | 10 - 18 | 8 - 18 | 12 - 20 | 11 | Psyché | Chaotique mauvais | +Vitesse: +- 6 cases de course. ## Aptitudes diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Rudnar.md b/3. Bestiaire/Aspects/Rudnar.md index d30c4d8..1ecd93b 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Rudnar.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Rudnar.md @@ -3,4 +3,6 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ------------- | | 12 - 20 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Dextérité | Chaotique bon | +Vitesse: +- 6 cases de course. ## Aptitudes diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Shlahog.md b/3. Bestiaire/Aspects/Shlahog.md index 5f04fdf..b47c4c8 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Shlahog.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Shlahog.md @@ -3,5 +3,6 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- | | 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | 11 | Force | Chaotique mauvais | +Vitesse: +- 6 cases de course. ## Aptitudes -A une vitesse de course de 6 cases. diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Thymeïr.md b/3. Bestiaire/Aspects/Thymeïr.md index eaa9632..576807f 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Thymeïr.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Thymeïr.md @@ -3,9 +3,10 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- | | 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | 10 | Force | Chaotique mauvais | +Vitesse: +- 8 cases de course. ## Aptitudes Peut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (8 mana, tour) > Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous devenez [[2. Liste des effets#Invisible|invisible]] pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser 1 point d'action à chaque tour pour être maintenu. -A une vitesse de course de 8 cases. Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md b/3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md index 3432661..4f3d069 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md @@ -3,8 +3,9 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ----- | ---------- | | 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | 9 | Force | Neutre | +Vitesse: +- 8 cases de course. ## Aptitudes Vous êtes [[Tailles#Grand|grand]]. -A une vitesse de course de 8 cases. Le pelage émet une lumière normale lorsqu'il détecte de la magie à 6 cases. Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d6 dégâts perçant. \ No newline at end of file