From e6636f32de020f0b923bafd470eb333c6ffc2c51 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Sun, 1 Feb 2026 23:14:25 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 01/02 23:14 --- .../99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas | 4 ++-- 99. Playground/Bordel.md | 12 +++++++++++- 2 files changed, 13 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas b/1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas index ce0a2e2..8c9a31a 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas +++ b/1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas @@ -56,9 +56,9 @@ {"type":"text","text":"d6","id":"51328105d2b11d7f","x":-256,"y":-64,"width":96,"height":64}, {"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"Choisissez un sort avec [[1. Magie#La concentration|concentration]]. Tant que vous le maintenez, vous gagnez un bonus de +2 au lancer de sort et vous augmentez la difficulté de vos jets de résistance aux sorts de 1 point. Vous pouvez changer de sort à chaque montée d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":-224,"y":1312,"width":320,"height":228}, {"id":"3746baeef30016d8","type":"text","text":"Lorsque vous lancez un sort demandant un jet d'attaque et coûtant 10 mana ou moins, vous pouvez lancer un d12. Si le résultat est inférieur au coup du sort, vous ajoutez cette valeur aux dégâts du sort. ","x":128,"y":1312,"width":320,"height":208}, - {"id":"6dbcca4b73b07637","type":"text","text":"Lorsque vous faites un 1 au jet pour attaquer avec un sort, vous pouvez relancer le jet en acceptant de faire un jet de [[8. Divers#Magie anormale|magie anormale]]. *Limité à une relance par jet.*","x":128,"y":1120,"width":672,"height":100}, + {"id":"6dbcca4b73b07637","type":"text","text":"","x":128,"y":1120,"width":672,"height":100}, {"id":"51a07f8d61300031","type":"text","text":"Vous obtenez un bonus à la [[1. Magie#La concentration|concentration]] égal à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Vous pouvez réduire ce bonus d'un point pour vous octroyer un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] à la [[1. Magie#La concentration|concentration]], jusqu'à attendre 0. Le bonus se recharge après un [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":480,"y":1312,"width":320,"height":188}, - {"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"","x":128,"y":960,"width":672,"height":110}, + {"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"Lorsque vous faites un 1 au jet pour attaquer avec un sort, vous pouvez relancer le jet en acceptant de faire un jet de [[8. Divers#Magie anormale|magie anormale]]. *Limité à une relance par jet.*","x":128,"y":960,"width":672,"height":80}, {"id":"2dea460595001fee","type":"text","text":"Choisissez une [[1. Magie#Les éléments|classe élémentaire]]. Les sorts de cette classe coûtent 1 mana de moins à lancer.","x":-1280,"y":960,"width":672,"height":80} ], "edges":[ diff --git a/99. Playground/Bordel.md b/99. Playground/Bordel.md index 9b25821..56d47b5 100644 --- a/99. Playground/Bordel.md +++ b/99. Playground/Bordel.md @@ -29,4 +29,14 @@ - (Vrac) +vitesse de course/nage/escalade, +distance de saut, réduction de dmg de chute. - (Variante rareté d'objet) Une fois ouverte ou brisée, cette potion annule l'effet de tout objet et enchantement (rareté) sur une case durant 1 tour. - Lorsque vous faites des jets de [[8. Divers#Fabrication|fabrication]] de (catégorie), vous pouvez dépenser une charge pour gagner un bonus de +2. 8 charges, non rechargeable. -- Vous ne pouvez utiliser cet objet qu'après avoir passer 8 h à vous harmoniser avec. Cet objet vous permet de [[8. Divers#Fabrication|fabriquer]] durant un repos. \ No newline at end of file +- Vous ne pouvez utiliser cet objet qu'après avoir passer 8 h à vous harmoniser avec. Cet objet vous permet de [[8. Divers#Fabrication|fabriquer]] durant un repos. +- Une fois activé par un mot de commandement, cette petite pierre cristalline s'accroche à toute forme de puissance magique, augmentant son coût en puissance magique de 3. Une victime consciente peut prendre une action pour la retirer. +- Après avoir touché une cible à 6 cases ou moins de vous avec une sort, vous vous lié partiellement à elle, vous permettant de gagner un bonus de +2 au jet d'attaque de sort et +2 à la difficulté des jets de résistance de sorts tant que vous restez à 6 cases ou moins. Vous ne pouvez vous lier qu'à une cible à la fois. +- Chaque fois que vous lancez un sort coutant 5 mana ou plus, votre armure récupère 2 PV. +- Lorsque vous frappez avec cette arme, l'armure adverse voit son absorption doublée. +- Après avoir lancé 3 sorts différents, vous pouvez lancer cette même séquence de sort avec un point d'action en moins. +- Après avoir réussi à toucher avec un sort de précision, vous pouvez doubler le coût du sort pour doubler ses dégâts sur une cible. Après avoir utilisé cet effet, vous devez attendre 1 minute pour la réutiliser. +- Vous gagnez un bonus de +2 lorsque vous lancez un sort depuis sa distance maximale. Ne fonctionne qu'à partir de 9 cases. +- Vous pouvez transférer un enchantement d'un objet à un autre en 10 minutes. Consommer après utilisation. +- Lorsque vous ratez un jet de résistance d'une statistique mentale, vous réussissez automatiquement votre prochain jet de résistance de cette statistique. L'effet est utilisable dans les 3 tours suivants et est limité à une utilisation tout les 3 tours. +- Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et gagner un bonus de +2 à vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts d'instinct]] lancé en réaction jusqu'au début de votre prochain tour. \ No newline at end of file