diff --git a/2. Compendium/2. Améliorations/1. Communs.md b/2. Compendium/2. Améliorations/1. Communs.md index 4d40454..c34c1b9 100644 --- a/2. Compendium/2. Améliorations/1. Communs.md +++ b/2. Compendium/2. Améliorations/1. Communs.md @@ -12,7 +12,7 @@ >(Variante [[4. Les types de dégâts#Feu|Feu]]/[[4. Les types de dégâts#Glace|Glace]]/[[4. Les types de dégâts#Foudre|Foudre]]) **Après** avoir subit des dégâts de (types de dégâts magique) vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] contre ce type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour. #### Reproduction d'effet [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures. ->(Variante effets physique/magique) En subissant un effet (physique/magique), vous gagnez un bonus de +1 pour appliquer des effets (physique/magique) jusqu'à la fin de votre prochain tour. +>(Variante effets [[2. Liste des effets#Effets physiques|physique]]/[[2. Liste des effets#Effets magiques|magiques]]) En subissant un effet (physique/magique), vous gagnez un bonus de +1 pour appliquer des effets (physique/magique) jusqu'à la fin de votre prochain tour. #### Syphon d'Aspect [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 28 (1). Réservé aux bijoux. >Lorsque quelqu'un [[2. Actions en combat#Se transformer|se transforme]] en Aspect à 6 cases de vous, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour siphonner une partie de son énergie résiduelle, vous offrant ainsi une réduction de 2 mana sur votre prochain sort (non cumulable). @@ -21,7 +21,7 @@ >Chaque fois que vous perdez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] **via le repos**, vous récupérez également 3 PV. #### Conduit élémentaire [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures. ->(Variante: feu/glace/foudre) Si vous n'avez pas de projectile à disposition, vous pouvez subir un malus de -2 pour tirer un projectile magique infligeant 1d6 dégâts de (feu/glace/foudre). Sinon, vous pouvez gratuitement changer le type de dégâts du projectile pour qu'il devienne des dégâts de (feu/glace/foudre). +>(Variante: [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]]/[[4. Les types de dégâts#Glace|glace]]/[[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]]) Si vous n'avez pas de projectile à disposition, vous pouvez subir un malus de -2 pour tirer un projectile magique infligeant 1d6 dégâts de (feu/glace/foudre). Sinon, vous pouvez gratuitement changer le type de dégâts du projectile pour qu'il devienne des dégâts de (feu/glace/foudre). #### Grâce céleste [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 22 (2). Réservé aux armures. >+2 cases de vitesse de course. Vous réduisez les dégâts de chute de 1d6.