diff --git a/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md b/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md index ebd9de2..85d63d6 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md @@ -25,7 +25,7 @@ Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la vale Au prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin par exemple de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant. La distance parcourue dépends de **la vitesse de course** du combattant. *Un combattant incapable de courir ne peut se déplacer que d'une seule case par **tour**.* ->[!info] Cases +>[!info] Distances >Toutes les distances sont exprimées de façon arbitraire en case, afin de permettre à chacun d'interpréter les distances selon les unités qu'il souhaite. >[!warning] Précision @@ -33,6 +33,7 @@ La distance parcourue dépends de **la vitesse de course** du combattant. *Un co ## Lancer un sort Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat. +Lancer un sort demande #todo (3 actions pour un sort par défaut) ## Improviser