From e9e7326a578ec0b6a0effde14746ff5f6fae315e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Wed, 28 Feb 2024 15:04:10 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 2024-02-28 15:04:10 --- 99.Playground/Pense-bêtes.md | 13 +++++++------ 1 file changed, 7 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/99.Playground/Pense-bêtes.md b/99.Playground/Pense-bêtes.md index de6b555..a4abe14 100644 --- a/99.Playground/Pense-bêtes.md +++ b/99.Playground/Pense-bêtes.md @@ -8,17 +8,18 @@ La parade oblige à avoir une #arme ou un #bouclier en main. L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0. ___ ## Equilibrage -Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque sans contrepartie. Pour les sorts, éviter au maximum de dépasser les 6 dés de dégâts. -Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour sans contrepartie. -Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés. -**Rien ne peut réduire les stats principales d'un autre PJ/PNJ** -Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%% +- Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque sans contrepartie. Pour les sorts, éviter au maximum de dépasser les 6 dés de dégâts. +- Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour sans contrepartie. +- Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés. +- **Rien ne peut réduire les stats principales d'un autre PJ/PNJ** +- Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%% ___ ## Soin >[!error] Pas de heal direct. -**Impossible**%% ou presque%% de régénérer en combat. +>**Impossible** ou presque de régénérer en combat. + La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect. Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. %%Contraint à s'investir en const et/ou en parade/esquive%% Oblige un peu le risk management pour les joueurs.