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@ -11,9 +11,9 @@ Lorsque vous lancez un dé, il est possible de faire la valeur maximale du dé.
Un jet de dé explosif signifie que si le dé fait sa valeur maximum, vous pouvez relancer le dé. Sur la notation du jet de dé, il est représenté sous la forme d'un point d'exclamation à la fin. Un jet de dé explosif signifie que si le dé fait sa valeur maximum, vous pouvez relancer le dé. Sur la notation du jet de dé, il est représenté sous la forme d'un point d'exclamation à la fin.
*Par exemple*: 4d4! signifie qu'il faut lancer 4 dés à 4 faces. Si on fait 4 sur un des dés, on peut alors le relancer. *Par exemple*: 4d4! signifie qu'il faut lancer 4 dés à 4 faces. Si on fait 4 sur un des dés, on peut alors le relancer.
### Jet combiné ### Jet combiné
Un jet combiné est un jet demandant d'utiliser le modifieur de deux statistiques données. Un jet combiné est un jet demandant d'utiliser le modifieur de deux statistiques donné.
### Jet opposé ### Jet opposé
Un jet opposé permet de comparer les compétences de deux personnages. Le premier joueur est l'attaquant, le second est le défenseur. Si le score des deux est égal, c'est le défenseur qui l'emporte. Un jet opposé permet de comparer les compétences de deux personnages. Le premier joueur est l'attaquant, le second est le défenseur. Si le score du défenseur est supérieur ou égal à celui de l'attaquant, c'est le défenseur qui l'emporte.
### Case ### Case
Une case de jeu représente une unité standard de déplacement durant un combat ou une scène nécessitant une carte. Vous pouvez interpréter cette distance dans l'unité de votre choix. Une case de jeu représente une unité standard de déplacement durant un combat ou une scène nécessitant une carte. Vous pouvez interpréter cette distance dans l'unité de votre choix.
### Unité de trajet ### Unité de trajet

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{"type":"text","text":"Après avoir analysé ([[Les compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[Les compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[Les compétences#Compréhension|compréhension]]. ","id":"6b3aa9f9b0ea2acd","x":8700,"y":2200,"width":445,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.","id":"49b1196af7b8c2f5","x":8180,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous maniez les mots à subtilité. Lorsque vous appliquez un effet à plusieurs personnes en utilisant uniquement la parole, vous pouvez choisir qui est affecté. Fonctionne aussi avec les oeuvres.","id":"6feac733f9737df1","x":8700,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Après avoir analysé ([[Les compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"cdd23181ac4d4546","x":8180,"y":2200,"width":445,"height":160,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 actions.","id":"eb7ef65fc0f904b6","x":7660,"y":1976,"width":445,"height":124,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsqu'un allié qui peut vous entendre s'apprête à attaquer une cible que vous pouvez voir, vous pouvez saisir l'opportunité pour lui offrir un bonus égal à votre modifieur de charisme sur cette attaque.","id":"6f79a8e71400b7ca","x":8181,"y":1528,"width":445,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[Les compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].","id":"76867e8ff79ff365","x":8180,"y":1304,"width":445,"height":156,"color":"1"},
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|Charisme]] 6* *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|Charisme]] 6*
>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores. >Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
#todo
#Idées
Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%% Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
+1 en représentation. +1 en représentation.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.
___ ___
## Arts littéraires ## Arts littéraires
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
@ -33,6 +34,6 @@ ___
+1 en persuasion. +1 en persuasion.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:** **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
Analyser une situation vous permet Analyser une situation
#Idées #Idées
___ ___

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@ -0,0 +1,7 @@
## Musiques
| Bonus/Malus | Originalité | Utilisations |
| -------------- | ----------- | ------------ |
| Charme | Copie | 8 |
| Intimidation | Copie | 6 |
| +1 à l'attaque | Copie | |