vault sync 17/04 23:40

This commit is contained in:
2025-04-17 23:40:34 +02:00
parent 41617d84f5
commit ed63b771b4
2 changed files with 706 additions and 6 deletions

View File

@@ -4,9 +4,9 @@
{"type":"group","id":"1df2d64352beb7bb","x":7648,"y":32,"width":1536,"height":3468,"color":"#fe39ee","label":"Charisme"},
{"type":"group","id":"43d8f8e2e7cc415d","x":5888,"y":32,"width":1536,"height":3456,"color":"3","label":"Curiosité"},
{"type":"group","id":"0456aabcc18e63e9","x":1856,"y":32,"width":1536,"height":3456,"color":"2","label":"Constitution"},
{"type":"group","id":"ae029950e375490b","x":-1760,"y":32,"width":1536,"height":3456,"color":"1","label":"Force"},
{"type":"group","id":"0d1e4ab146acc70c","x":9600,"y":32,"width":1536,"height":3456,"color":"6","label":"Psyché"},
{"type":"group","id":"aed1def7c70beae8","x":4096,"y":32,"width":1504,"height":3488,"color":"5","label":"Intelligence"},
{"type":"group","id":"ae029950e375490b","x":-1760,"y":32,"width":1536,"height":3456,"color":"1","label":"Force"},
{"type":"text","text":"13 (+4)","id":"ca8d1674988c3809","x":-192,"y":2880,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"12 (+4)","id":"bb66f24178a58a6b","x":-192,"y":2656,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"14 (+4)","id":"0ffad95dbefdcdf5","x":-192,"y":3104,"width":224,"height":64},
@@ -27,7 +27,7 @@
{"type":"text","text":"Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.","id":"b21fa59603bf6f41","x":-1216,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"18a9a5261c84c327","x":-192,"y":800,"width":224,"height":64},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main.","id":"3f92b097ac316fc6","x":-704,"y":2880,"width":448,"height":120,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Jusqu'au début de votre prochain tour, vous réduisez votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"13b6779630bdfb22","x":-1216,"y":3104,"width":448,"height":160,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez, jusqu'au début de votre prochain tour, réduire votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"13b6779630bdfb22","x":-1216,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"4b7181e0217a3627","x":-1216,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1216,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1216,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"1"},
@@ -189,8 +189,8 @@
{"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"f65750ec70e55b19","x":5920,"y":2432,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7e5ac8113feaff18","x":6432,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"71b1699a56316988","x":6944,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5920,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"fec5216ee8ed172f","x":6432,"y":2880,"width":448,"height":90,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5920,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous faites une [[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","id":"fec5216ee8ed172f","x":6432,"y":2880,"width":448,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"626c57432bf2287c","x":6944,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des prototypes.","id":"6764abae9edac8b2","x":6944,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Focus craft","id":"46a8a81673ed5e32","x":6912,"y":1024,"width":128,"height":32,"color":"3"},
@@ -202,7 +202,7 @@
{"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"13557ff2a8b08690","x":5920,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Focus substats","id":"e4ac4564fc5b552a","x":6240,"y":1024,"width":160,"height":32,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Focus substats","id":"836dfaf7d594bcf9","x":6560,"y":1024,"width":192,"height":32,"color":"3"},
{"type":"text","text":"","id":"1f5367ea78b52669","x":6432,"y":2432,"width":448,"height":64,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","id":"1f5367ea78b52669","x":6432,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n+1 point de compétence.","id":"9ee09b2377dc686c","x":6944,"y":1088,"width":448,"height":112,"color":"6"},
{"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"7c0402eb30eaf599","x":6432,"y":448,"width":448,"height":64},
{"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"0dc25a4ce8d14be7","x":6432,"y":640,"width":448,"height":64},
@@ -293,7 +293,7 @@
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative.","id":"ec4a30d94950c4c5","x":5120,"y":1536,"width":448,"height":64,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"e23dc483e0764210","x":5120,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"078b236f04e0e153","x":4608,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relachiez pour 1 point d'action.","id":"dbdae79f34cbe9c0","x":4128,"y":2656,"width":416,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.","id":"dbdae79f34cbe9c0","x":4128,"y":2656,"width":416,"height":144,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"c78c5ae4439f2073","x":4608,"y":3104,"width":448,"height":176,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^068b55|Soin]].","id":"9e4d8c6a7004be81","x":5120,"y":2432,"width":192,"height":96,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation]].","id":"e9b599327386c0bc","x":5376,"y":2432,"width":192,"height":96,"color":"6"},