From ee7ee340d8d854942d1d31eef8ff696e7d24d66d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20PONS?= Date: Mon, 9 Oct 2023 15:56:50 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-10-09 15:56:50 --- 99. Playground/Idées en vrac.md | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/99. Playground/Idées en vrac.md b/99. Playground/Idées en vrac.md index 1effe8c..4da512c 100644 --- a/99. Playground/Idées en vrac.md +++ b/99. Playground/Idées en vrac.md @@ -32,8 +32,9 @@ Sorts en combat = 1 tour par défaut. Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires. 6 classes élémentaire. 2 classes par dieu. + >[!question] Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ? ->Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie. +>Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents. |Dieu pur|Dieu sage|Dieu du chaos| |---|---|---|