diff --git a/.Statistiques.xlsx b/.Statistiques.xlsx index 1038a8e..58b17db 100644 Binary files a/.Statistiques.xlsx and b/.Statistiques.xlsx differ diff --git a/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas b/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas index 0900488..0617879 100644 --- a/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas +++ b/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas @@ -218,7 +218,7 @@ {"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"9251cc60a127174e","x":1888,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#L'étourdissement|étourdissement]] en tant que défenseur.\n+2 PV max.","id":"82737a209107b384","x":1888,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistances des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.","id":"641ad6250b5bfacf","x":1120,"y":1984,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Si vous utilisez l'action de visée, ","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1760,"width":448,"height":180,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"7da805b5284747df","x":1120,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1536,"width":448,"height":139,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.","id":"cb95ab98f1e4831f","x":1120,"y":1088,"width":448,"height":132,"color":"6"}, diff --git a/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md b/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md index c929a55..1650ed0 100644 --- a/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md +++ b/1. Règles/3. Le combat/4. Les types de dégâts.md @@ -7,11 +7,11 @@ Une arme à dégâts contondant est capable de choquer l'ennemi et le mettre à ### Perçant >Les dégâts perçants représentent des dégâts infligés avec précision en passant une partie ou la totalité de l'arme au travers de l'armure afin de transpercer l'ennemi. -Une arme à dégâts perçant permet de se faufiler parmi les plus minces interstices des plus puissantes armures. Déclencher l'effet d'une attaque perçante permet au dégâts fixe d'ignorer l'armure adverse. +Une arme à dégâts perçant permet de se faufiler parmi les plus minces interstices des plus puissantes armures. L'effet spécial des dégâts perçants permet d'ignorer l'armure adverse. ### Tranchant > #todo -Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Déclencher l'effet d'une attaque tranchante permet d'infliger un **[[Les effets#Le saignement|saignement]]**. +Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. L'effet spécial des dégâts tranchants est d'imposer un jet de [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|résistance]] au [[2. Liste des effets#Hébètement|saignement]] (d8/5 + mod. de dextérité). ___ ## Les dégâts magiques Les dégâts magiques se divisent de façon plus subtiles selon les 9 écoles magiques ainsi que l'élément magique neutre. diff --git a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md index c30efd0..806f1a7 100644 --- a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md +++ b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md @@ -197,20 +197,21 @@ Enchantement tenace #element/arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savo #element/nature [[1. Magie#Les sorts d'instinct|Sorts d'instinct]] (5 mana, action, toucher) > Vous récupérez un point de fatigue persistante de votre cible. -- Poussière incandescente #element/lumiere #element/feu [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (5 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]]) -> Crée une zone de poussière brulante de 6 cases de rayon émettant une lumière intense durant 1 minute. Finir son tour dans la poussière vous fait subir 1d12 dégâts de feu. #rework +- Poussière incandescente #element/lumiere #element/feu [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (5 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], 6 cases) +%% L'idée est de trouver un moyen de convaincre les joueurs que rester dans la zone est plus rentable que d'en sortir. %% +> Crée une zone de poussière brulante de 4 cases de rayon émettant une lumière intense durant 1 minute. Finir son tour dans la poussière vous fait subir 1d8 dégâts de feu. #element/lumiere [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (4 mana, action, personnel) > Vous gagnez pendant 1 minute une vision dans le noir à 12 cases. -- Apaisement #element/psy [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, action) ->En touchant la cible, guérit l'influence, le charme et la peur, mais inflige un malus de -1 aux jets de résistance de défense pour ces effets. +- Apaisement #element/psy [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, action, toucher) +>En touchant la cible, guérit l'influence, le charme et la peur, mais inflige un malus de -1 aux jets de résistance de défense pour ces effets durant 3 tours. -- Painshock #element/psy [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (6 mana, action) +- Painshock #element/psy [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (6 mana, action, toucher) >*Ne fonctionne que si la cible touchée à subit des dégâts depuis votre dernier tour.* Vous touchez une plaie et intensifiez la douleur à l'extrême. La cible doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d10/6 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] + 1 par 10% de vie perdu au tour précédent) à l'[[2. Liste des effets#L'hébètement|hébètement]]. -- Perturbateur #element/psy [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (4 mana, réaction) ->Vous pouvez perturber les flux magiques d'un lanceur de sort que vous voyez à 9 cases pour lui imposer un malus de 3 à son lancer de sort en cours. +- Perturbateur #element/psy [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (4 mana, réaction, 6 cases) +>Vous pouvez perturber les flux magiques d'un lanceur de sort que vous voyez à 6 cases pour lui imposer un malus de 3 à son lancer de sort en cours. ### Rang 3 - Tourbillon de braise #element/feu [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]](6 mana, action, 9 cases, [[1. Magie#La concentration|concentration]]) >Fait apparaitre une tornade de braises ardente de 2 cases de rayon. Chaque tour, vous pouvez la faire bouger de 2 cases pour 1 point d'action. Toute personne commençant son tour dans la tornade subit 2d8 dégâts de feu. @@ -221,14 +222,14 @@ Enchantement tenace #element/arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savo - Orbe de chaos #element/foudre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]](9 mana, action, 12 cases) >Fait apparaitre une orbe de foudre d'une case. Chaque tour pendant 1 minute, à l'initiative de l'environnement, l'orbe lance un d4 pour choisir un point cardinal. Chaque personne dans un cône de 6 cases (90°) dans cette direction doit faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d12/7 + mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]) aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] ou subit 6d6[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de foudre. -- #element/terre (mana, action) -> +- Protection suprême #element/terre [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sort de savoir]] (6 mana, action) +>Vous vous entourez d'une imposante carapace de roche réactive qui absorbe les chocs. Vous gagnez une armure temporaire de 25PV (-5PV) pendant 2 tours. Subir un coup critique détruit l'armure mais annule l'effet critique. - Rejet pur #element/arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (spécial, action, 3 cases) >Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6[[2. Glossaire#Jet explosif|!]]+2 dégâts magique par tranche de 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana. Vous subissez un malus de 4 au lancer de sort au tour suivant. - Disruption #element/arcane [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (5 mana, action, 4 cases) -> Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Vous imposez un jet de [[1. Magie#La concentration|concentration]] à une cible que vous voyez. La difficulté est de 4d6+4. +>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Vous imposez un jet de [[1. Magie#La concentration|concentration]] à une cible que vous voyez. La difficulté est de 4d6+4. - #element/air (mana, action) > diff --git a/99. Playground/Equilibrage MJ.md b/99. Playground/Equilibrage MJ.md new file mode 100644 index 0000000..560e526 --- /dev/null +++ b/99. Playground/Equilibrage MJ.md @@ -0,0 +1,11 @@ +## Faire des mobs +Lorsque vous avez besoin de créer des créatures pour des combats, plusieurs éléments sont à prendre en compte. +Premièrement, quelle difficulté souhaitez vous pour ce combat ? +- Facile: 1/2 tours, sans prendre de dégâts ou dépenser de ressources. +- Normal: 5/6 tours, armure mid life et mana 2/3 down. +- Difficile: 9/10 tours, armure down et mana down. 3/4 points de fatigues. +Deuxièmement, combien de créatures souhaitez vous dans le combat ? +- 1: Doit avoir plus d'outils de survie (sorts en réaction/plus de tank de fatigue/armure). Doit avoir des stats suffisantes pour hit à (presque) tout les coups. +- 2/4: Exploiter la diversité pour attirer les joueurs de tout les cotés. Ne pas abuser des stats et des actions de groupe. +- 5+: Jouer en groupe stacké, feindre la désorientation si les groupes doivent se splitter. +Troisièmement, combien de temps souhaitez vous que ce combat dure ? \ No newline at end of file