From f2fd2090b9876919c363d2ac1799efef9fb9b8a1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Wed, 25 Mar 2026 13:13:15 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 25/03 13:13 --- 3. Bestiaire/Aspects/Akkatom.md | 1 - 3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md | 1 - 3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md | 2 -- 3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md | 2 +- 3. Bestiaire/Aspects/Brukaur.md | 3 +-- 3. Bestiaire/Aspects/Digride.md | 2 +- 3. Bestiaire/Aspects/Hashura.md | 3 +-- 3. Bestiaire/Aspects/Kaha Bii.md | 2 +- 3. Bestiaire/Aspects/Lonidae.md | 4 +--- 3. Bestiaire/Aspects/Miador.md | 3 +-- 3. Bestiaire/Aspects/Mul'dekar.md | 3 +-- 3. Bestiaire/Aspects/Nigiak.md | 3 +-- 3. Bestiaire/Aspects/Nolcalir.md | 1 - 3. Bestiaire/Aspects/Ordilith.md | 3 +-- 3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md | 3 +-- 3. Bestiaire/Aspects/Qua'faltar.md | 3 +-- 3. Bestiaire/Aspects/Rudnar.md | 1 - 3. Bestiaire/Aspects/Shlahog.md | 1 - 3. Bestiaire/Aspects/Thymeïr.md | 2 +- 3. Bestiaire/Aspects/Urdi'rik.md | 2 +- 3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md | 2 +- 3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md | 4 ++-- 3. Bestiaire/Aspects/Zeniom.md | 2 +- 23 files changed, 18 insertions(+), 35 deletions(-) diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Akkatom.md b/3. Bestiaire/Aspects/Akkatom.md index ccfa77d..1ec307b 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Akkatom.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Akkatom.md @@ -3,7 +3,6 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ---------- | | 18 - 25 | 8 - 12 | 8 - 12 | 9 | Force | Neutre bon | - Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 6 cases de course. diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md b/3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md index 5b72424..f1ab27a 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Anseilid.md @@ -4,7 +4,6 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ---------------- | | 6 - 18 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique neutre | - Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 4 cases de course. diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md b/3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md index b3b51cc..a5aceab 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Arsinam.md @@ -8,7 +8,5 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 6 cases de course. ## Aptitudes -Vous avez un malus de -2 à la parade passive. -Les coups que vous portez avec une arme [[4. Équipement#Les armes naturelles|naturelle]] ou [[4. Équipement#Les armes|standard]] se font avec [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]]. Lorsque vous frappez une cible au corps à corps, vous pouvez choisir de subir 1d6 dégâts (ignorant l'armure) pour infliger 1d6 dégâts supplémentaires. Les crocs de l'Arsinam peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md b/3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md index 16f191f..31dc1d8 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Beth'oit.md @@ -9,5 +9,5 @@ Vitesse: - 10 cases de vol. ## Aptitudes Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur. -Vous avez un bonus de +1 pour lancer des sorts de #nature. +Vous avez un bonus de +1 à l'attaque et à la difficulté des sorts de #nature. Les sorts que vous lancez sur des alliés ont leur durée augmentée de 1 tour. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Brukaur.md b/3. Bestiaire/Aspects/Brukaur.md index 3e8ca30..70e3a15 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Brukaur.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Brukaur.md @@ -8,8 +8,7 @@ Taille: [[Tailles#Grand|Grand]] Vitesse: - 8 cases de course. -- 12 cases de vol. ## Aptitudes L'adversaire a [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux **dégâts** s'il touche le dos d'un Brukaur. [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts physiques. -Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8+FOR dégâts tranchant. \ No newline at end of file +Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts tranchant. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Digride.md b/3. Bestiaire/Aspects/Digride.md index ff06569..f6e772a 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Digride.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Digride.md @@ -4,12 +4,12 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | -------------- | | 12 - 22 | 8 - 15 | 12 - 20 | 10 | Dextérité | Neutre mauvais | - Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 8 cases de course. - 12 cases de vol. ## Aptitudes Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos. +Vous avez un bonus de +1 à l'attaque et à la difficulté de vos sorts de #foudre. Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armures légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. Peut gratuitement produire de la lumière ambiante sur 3 cases. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Hashura.md b/3. Bestiaire/Aspects/Hashura.md index ee40202..3491af5 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Hashura.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Hashura.md @@ -4,7 +4,6 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | -------- | ---------- | | 10 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 | Charisme | Neutre | - Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 6 cases de course. @@ -12,4 +11,4 @@ Vitesse: Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur. Vous avez un bonus de +2 aux jets de persuasion et de mensonge. Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Perception|perception]] 10) 2 fois une créature de votre taille, vous pouvez durant la minute qui suit dépenser 2 points d'action pour remodeler votre corps afin de prendre son apparence durant 1 minute. Vous ne pouvez cependant pas copier sa voix. -#todo arme?? \ No newline at end of file +Les griffes de l'Hashura sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Kaha Bii.md b/3. Bestiaire/Aspects/Kaha Bii.md index b2f6124..3e33f48 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Kaha Bii.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Kaha Bii.md @@ -9,4 +9,4 @@ Vitesse: ## Aptitudes Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage. Une fois par tour, lorsqu'un allié visible à 6 cases est ciblé par un sort, vous pouvez dépenser 2 mana pour qu'il gagne +1 à sa défense ou à son [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]]. -Une fois par combat, vous pouvez dépenser 3 points d'action pour préparer un allié visible à 6 cases. L'allié préparé gagne une résistance à un type de [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques|dégâts magique]] au choix pendant 3 tours. \ No newline at end of file +Une fois par combat, vous pouvez dépenser 3 points d'action pour préparer un allié visible à 6 cases. L'allié préparé gagne une résistance à un type de [[4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques|dégâts magique]] au choix pendant 5 tours. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Lonidae.md b/3. Bestiaire/Aspects/Lonidae.md index 1d131aa..aa737ed 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Lonidae.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Lonidae.md @@ -3,12 +3,10 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ----------------- | | 6 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | 10 | Intelligence | Chaotique mauvais | - Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 3 cases de course. - 15 cases de vol. Sens spéciaux: [[6. Visibilité et lumière#Vision dans le noir|Vision dans le noir]] à 12 cases. ## Aptitudes -Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos. -Les serres du Lonidae peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. \ No newline at end of file +Les serres du Lonidae peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes longues|longue]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Miador.md b/3. Bestiaire/Aspects/Miador.md index 5e9791c..f33d944 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Miador.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Miador.md @@ -3,11 +3,10 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | ------------ | | 10 - 22 | 10 - 20 | 0 - 12 | 8 | Dextérité | Loyal neutre | - Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 12 cases de course. ## Aptitudes Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage. Les crocs et les griffes du Miador peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armures légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. Une fois par tour, vous pouvez gratuitement tenter de [[2. Actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper. -Vous avez un bonus de +2 à la discrétion. \ No newline at end of file +Vous avez un bonus de +2 à la [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]]. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Mul'dekar.md b/3. Bestiaire/Aspects/Mul'dekar.md index 21c08f3..d1b4350 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Mul'dekar.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Mul'dekar.md @@ -3,7 +3,6 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | -------------- | | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | 10 | Curiosité | Neutre mauvais | - Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 6 cases de course. @@ -11,4 +10,4 @@ Vitesse: ## Aptitudes Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur. Bonus de +1 aux jets d'attaque et à la difficulté des sorts de #terre. -Lorsque vous vous déplacez, vous produisez du bruit. Vous avez donc un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]] et ne pouvez pas vous [[6. Visibilité et lumière#Caché|cacher]]. \ No newline at end of file +Lorsque vous vous déplacez, vous produisez du bruit. Vous avez donc un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]] et ne pouvez pas vous [[6. Visibilité et lumière#Caché|cacher]]. Cependant, si vous restez immobile durant au moins un tour, vous gagnez un bonus de +2 à la discrétion. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Nigiak.md b/3. Bestiaire/Aspects/Nigiak.md index e5f7a6a..5680761 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Nigiak.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Nigiak.md @@ -4,11 +4,10 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | -------- | ------------ | | 6 - 18 | 8 - 20 | 8 - 20 | 9 | Charisme | Loyal neutre | - Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 8 cases de course. ## Aptitudes Bonus de +2 pour faire chuter. -Les sabots du Nigiak sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]]. +Les sabots du Nigiak sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]]. Vous pouvez frapper dans votre dos sans vous retourner. Un coup réussi de cette façon vous offre un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux dégâts. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Nolcalir.md b/3. Bestiaire/Aspects/Nolcalir.md index d6cb599..51d0802 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Nolcalir.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Nolcalir.md @@ -3,7 +3,6 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------------ | ------------ | | 8 - 20 | 8 - 20 | 5 - 18 | 9 | Intelligence | Loyal neutre | - Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 6 cases de course. diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Ordilith.md b/3. Bestiaire/Aspects/Ordilith.md index b40f682..773c1cc 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Ordilith.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Ordilith.md @@ -3,10 +3,9 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ------------ | | 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | 9 | Intelligence | Loyal neutre | - Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 6 cases de course. ## Aptitudes Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage. -Vous pouvez cracher une substance cristalline à 6 cases. Elle compte comme une attaque d'[[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectile]], infligeant 1d6+DEX dégâts et réduisant la vitesse de course de 3 cases durant 1 tour (non cumulable). \ No newline at end of file +Vous pouvez cracher une substance cristalline à 9 cases. Elle compte comme une attaque d'[[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectile]], infligeant 1d6+DEX dégâts et réduisant la vitesse de course de 3 cases durant 1 tour (non cumulable). \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md b/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md index fa4ec48..83693c3 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Promolide.md @@ -3,10 +3,9 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------------ | ----------------- | | 15 - 27 | 10 - 15 | 10 - 20 | 11 | Constitution | Chaotique mauvais | - Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 6 cases de course. ## Aptitudes Vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveugle]] et disposez de l'[[6. Speciaux#Echolocalisation|écholocalisation]]. -Vous disposez d'une armure naturelle de 75 PV (-15). L'armure se régénère au rythme de 15 PV toutes les 4h de [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]]. +Vous disposez d'une armure naturelle de 50 PV (-10). L'armure se régénère au rythme de 10 PV toutes les heures de [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]]. diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Qua'faltar.md b/3. Bestiaire/Aspects/Qua'faltar.md index 69a2640..37d970f 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Qua'faltar.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Qua'faltar.md @@ -3,10 +3,9 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ------ | ----------------- | | 12 - 20 | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 | Psyché | Chaotique mauvais | - Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 6 cases de course. ## Aptitudes Vous pouvez altérer l'emplacements des sons que vous produisez, vous permettant de tromper vos proies qui subissent un malus de -2 à la [[2. Compétences#Perception|perception]] pour vous chercher. -La mâchoire du Qua'faltar est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. Une fois par tour, vous gagnez un bonus de 1d8 dégâts si vous avec le bonus de [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|tenaille]]. \ No newline at end of file +La mâchoire du Qua'faltar est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. Une fois par tour, vous gagnez un bonus de 1d8 dégâts si vous avec le bonus de [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|tenaille]]. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Rudnar.md b/3. Bestiaire/Aspects/Rudnar.md index 1a57184..e401743 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Rudnar.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Rudnar.md @@ -3,7 +3,6 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ------------- | | 15 - 23 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Dextérité | Chaotique bon | - Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 6 cases de course. diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Shlahog.md b/3. Bestiaire/Aspects/Shlahog.md index 9a8069e..fddea15 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Shlahog.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Shlahog.md @@ -3,7 +3,6 @@ | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- | | 17 - 28 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Force | Chaotique mauvais | - Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 4 cases de course. diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Thymeïr.md b/3. Bestiaire/Aspects/Thymeïr.md index dffcac8..30940fa 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Thymeïr.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Thymeïr.md @@ -12,4 +12,4 @@ Peut lancer le sort spécial suivant, **même s'il est interdit d'utilisation de - Invisibilité #lumiere [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (8 mana, action) >Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous ne pouvez pas être vu et êtes considéré comme [[6. Visibilité et lumière#Caché|caché]] par toute créature qui utilise la vue comme sens principal. Nécessite d'utiliser 1 point d'action à chaque tour pour être maintenu. -Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. \ No newline at end of file +Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]]. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Urdi'rik.md b/3. Bestiaire/Aspects/Urdi'rik.md index a15ef88..cdd7eec 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Urdi'rik.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Urdi'rik.md @@ -8,4 +8,4 @@ Vitesse: - 6 cases de course. ## Aptitudes Tant que vous avez plus de la moitié de votre vie, vous pouvez remplacer les modifieur de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] par le modifieur de [[1. Entrainement#La constitution|constitution]] dans le cadre d'un jet de résistance. -La corne de l'Urdi'rik peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]]. \ No newline at end of file +La corne de l'Urdi'rik peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]]. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md b/3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md index 41bb65b..b79512f 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Vadeaxil.md @@ -8,4 +8,4 @@ Vitesse: - 8 cases de course. ## Aptitudes Le pelage émet une lumière normale de 2 cases lorsqu'il détecte de la magie à 18 cases. -Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. \ No newline at end of file +Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md b/3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md index c980089..7d89867 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Vernil.md @@ -4,9 +4,9 @@ | -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ---------- | | 8 - 18 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre | **Interdit l'utilisation de magie.** -Taille: [[Tailles#Petit|petit]] +Taille: [[Tailles#Petit|Petit]] Vitesse: - 8 cases de course. ## Aptitudes En 3 points d'action, vous pouvez temporairement désactiver un objet magique aléatoire d'une créature que vous voyez à 3 cases. Pour se faire, vous devez faire un jet opposé d'arcane contre arcane. En cas de réussite, l'objet ne fournit plus d'effet magique durant 5 tours ou jusqu'à ce que vous changiez de forme. **Vous ne pouvez désactiver qu'un seul objet magique par créature.** -Les bois du Vernil peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]]. \ No newline at end of file +Les bois du Vernil peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]]. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Aspects/Zeniom.md b/3. Bestiaire/Aspects/Zeniom.md index 616f095..e2e5a37 100644 --- a/3. Bestiaire/Aspects/Zeniom.md +++ b/3. Bestiaire/Aspects/Zeniom.md @@ -8,4 +8,4 @@ Vitesse: - 8 cases de course. ## Aptitudes En 2 points d'action, vous pouvez tenter de charmer une créature que vous voyez à 3 cases, la forçant à réussir un jet de résistance de charisme (d10/6 + mod. de charisme) ou attaquer la créature la plus proche d'elle (allié ou ennemi) avec sa prochaine action d'attaque. **Ne peux être effectué qu'une seule fois par créature.** -La mâchoire du Zeniom peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. \ No newline at end of file +La mâchoire du Zeniom peut être considérée comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. \ No newline at end of file