From f417516f56880734041b908ac56ac4113d90ecdd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Sat, 27 Jan 2024 21:02:24 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 2024-01-27 21:02:24 --- 1.Règles/3.Le combat/index.md | 3 +-- 1 file changed, 1 insertion(+), 2 deletions(-) diff --git a/1.Règles/3.Le combat/index.md b/1.Règles/3.Le combat/index.md index 2a5194b..482e81b 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/index.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/index.md @@ -20,6 +20,7 @@ Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant : Un combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il soit à portée de frapper. Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un dé à 12 faces. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc). Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenu précédemment avec les différents bonus à la défense de la cible. Si le résultat est supérieur ou égal, le coup passe et vous pouvez infliger des dégâts à votre cible. + ### Contraindre ### Courir @@ -59,5 +60,3 @@ Pour effectuer une esquive, le combattant a besoin d'avoir une vitesse de course ### Saisir une opportunité Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage. #todo - -### Prendre en tenaille