From f4b8b45450097b798cfd06c2b78dc5b6b95d59ba Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20PONS?= Date: Fri, 13 Oct 2023 14:27:07 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-10-13 14:27:07 --- 2. Compendium/Tags.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/2. Compendium/Tags.md b/2. Compendium/Tags.md index d9de78b..091218d 100644 --- a/2. Compendium/Tags.md +++ b/2. Compendium/Tags.md @@ -26,6 +26,8 @@ Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être re #projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent forcément la statistique de **[[1. L'entrainement#La dextérité|dextérité]]** et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. +>[!tip] + > [!info] Les projectiles Certains projectiles d'armes peuvent avoir des propriétés qui leur sont propres. Par exemple, certaines flèches sont conçus pour être utilisée comme armes légères, voir comme des armes de jet, en cas de besoin.