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@@ -14,15 +14,15 @@ Chaque jour, un artisan peut dédier au moins 4 heures à la fabrication d'un ob
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- Alchimie: Le jet de fabrication utilise la [[2. Compétences#Médicine|médecine]].
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### Rang de fabrication
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#### Commun
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Dès lors que vous devenez capable de faire de la fabrication, vous devenez capable de fabriquer des objets communs. %%Range 2 - 20%%
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Dès lors que vous devenez capable de faire de la fabrication, vous devenez capable de fabriquer des objets communs. %%Range 2 - 25%%
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#### Atypique
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#todo/description %%Range 20-50%%
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#todo/description %%Range 15-40%%
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#### Rare
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#todo/description %%Range 50-100%%
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#todo/description %%Range 35-80%%
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#### Très rare
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#todo/description %%Range 100-250%%
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#todo/description %%Range 70-140%%
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#### Légendaire
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#todo/description %%Range 250-500%%
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#todo/description %%Range 125-200%%
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## Magie anormale
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Lorsque vous tentez de manipuler des quantités d'énergie magiques que vous ne maitrisez pas, vous pouvez être amener à faire un jet de magie anormale. Lorsque nécessaire, vous devez alors lancer un d100 et vous référez à la table suivante pour déterminer l'effet à appliquer.
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Sauf contre-indication, les zones apparaissant sont toutes centrées sur le personnage à l'origine de l'anomalie.
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@@ -53,7 +53,7 @@ Sauf contre-indication, les zones apparaissant sont toutes centrées sur le pers
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| 39-40 | La foudre frappe le sol au point d’origine, infligeant 3d6+3 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre\|foudre]] sur 3 cases et déclenchant automatiquement l'effet de [[4. Les types de dégâts#Foudre\|foudre]]. |
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| 41-42 | |
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| 43-44 | 8 piliers de matière sortent du sol (positionnés par le MJ) dans une zone de 3 cases autour du joueur. Aucun pilier ne peut toucher de joueur mais ils occupent une case de terrain pendant 1 minute. |
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| 45-46 | À l'initiative de l'environnement, un pilier de terre sort du sol pour chaque créature à 9 cases autour de vous (vous inclus). Chaque créature doit réussir un jet de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité\|dextérité]] (d12/) |
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| 45-46 | À l'initiative de l'environnement, un pilier de terre sort du sol pour chaque créature à 9 cases autour de vous (vous inclus). Chaque créature doit réussir un jet de résistance de [[1. Entrainement#La dextérité\|dextérité]] (d12/) #todo |
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| 47-48 | Toute personne dans une sphère de 12 cases de rayon se voit temporairement bénit d'une [[6. Visibilité et lumière#Vision dans le noir\|vision dans le noir]] à 12 cases pendant 1 minute. |
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| 49-50 | Toute personne dans une sphère de 12 cases de rayon subit temporairement une sensibilité accrue à la lumière pendant 1 minute. Toute lumière visible est alors perçu comme une lumière intense. #todo |
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