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Clément Pons
2026-03-10 17:16:21 +01:00
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@@ -21,8 +21,8 @@ Atypique/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (1). Réservé au
#### Maitrise d'effet
Commun/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures.
>(Variante [[2. Liste des effets#Hébètement|hébétement]]/[[2. Liste des effets#Hébètement|saignement]]/[[2. Liste des effets#Empoisonnement|empoisonnement]]) Vous gagnez un bonus de +1 à la difficulté de vos effets (d'[[2. Liste des effets#Hébètement|hébétement]]/de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]]/d'[[2. Liste des effets#Empoisonnement|empoisonnement]]).
#### Sans nom
Commun (2, armure)
#### Réplique d'effet
Atypique (2, armure)
>(Variante effets physique/magique) En subissant un effet (physique/magique), vous gagnez un bonus de +1 pour appliquer des effets (physique/magique) jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#### Sans nom
Commun (2, armure)

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@@ -6,10 +6,13 @@ Inflige les dégâts de base du poing, cependant lorsque vous gagnez un dé de d
**Dégâts**: 1d4[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].
### Fleche
Objet inerte/Commun. Fabrication (par 10) 5 (1/0/1/0). 0/0.
Projectile pour
Projectile pour les arcs.
### Carreau
Objet inerte/Commun. Fabrication (par 6) 7 (1/0/2/0). 0/1.
Projectiles pour les arbalètes.
### Projectile de fronde
Objet inerte/Commun. 0/0.
Projectiles pour les arbalètes.
### Lame d'effroi
(Variante d'arme)/Atypique. Armurerie X+20 (+0/+4/+3/+3). 1/X+1.
Vous gagnez l'option de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] suivante: Vous ne pouvez plus subir de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] de la part de la dernière cible que vous avez frappé.