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@@ -21,8 +21,8 @@ Atypique/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (1). Réservé au
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#### Maitrise d'effet
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Commun/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures.
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>(Variante [[2. Liste des effets#Hébètement|hébétement]]/[[2. Liste des effets#Hébètement|saignement]]/[[2. Liste des effets#Empoisonnement|empoisonnement]]) Vous gagnez un bonus de +1 à la difficulté de vos effets (d'[[2. Liste des effets#Hébètement|hébétement]]/de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]]/d'[[2. Liste des effets#Empoisonnement|empoisonnement]]).
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#### Sans nom
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Commun (2, armure)
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#### Réplique d'effet
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Atypique (2, armure)
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>(Variante effets physique/magique) En subissant un effet (physique/magique), vous gagnez un bonus de +1 pour appliquer des effets (physique/magique) jusqu'à la fin de votre prochain tour.
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#### Sans nom
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Commun (2, armure)
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@@ -6,10 +6,13 @@ Inflige les dégâts de base du poing, cependant lorsque vous gagnez un dé de d
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**Dégâts**: 1d4[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].
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### Fleche
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Objet inerte/Commun. Fabrication (par 10) 5 (1/0/1/0). 0/0.
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Projectile pour
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Projectile pour les arcs.
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### Carreau
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Objet inerte/Commun. Fabrication (par 6) 7 (1/0/2/0). 0/1.
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Projectiles pour les arbalètes.
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### Projectile de fronde
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Objet inerte/Commun. 0/0.
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Projectiles pour les arbalètes.
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### Lame d'effroi
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(Variante d'arme)/Atypique. Armurerie X+20 (+0/+4/+3/+3). 1/X+1.
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Vous gagnez l'option de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] suivante: Vous ne pouvez plus subir de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] de la part de la dernière cible que vous avez frappé.
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