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vault sync 01/07 23:06
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@@ -25,8 +25,8 @@ A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur s
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| 4 | **Vitesse de course** divisée par deux. |
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| 5 | Malus aux statistiques **physiques** accru de 1 point (-3). Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-2). |
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| 6 | **Vitesse de course** à 0. |
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| 7 | [[2. Glossaire#Avantage et désavantage\|Désavantage]] aux statistiques **physiques**. Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-3). |
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| 8 | [[2. Glossaire#Avantage et désavantage\|Désavantage]] aux jets. |
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| 7 | [[3. Glossaire#Avantage et désavantage\|Désavantage]] aux statistiques **physiques**. Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-3). |
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| 8 | [[3. Glossaire#Avantage et désavantage\|Désavantage]] aux jets. |
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| 9 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. |
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| 10 | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0. |
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## Le repos
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