diff --git a/1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas b/1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas index ab39658..c478995 100644 --- a/1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas +++ b/1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas @@ -354,7 +354,7 @@ {"type":"text","text":"","id":"4f96e6c7b12ca24d","x":80,"y":2200,"width":445,"height":50,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Utiliser une arme à #projectile au corps à corps ne provoque plus de désavantage.","id":"52efdc282048d935","x":80,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction dextérité).","id":"5d934571ad46cf1b","x":80,"y":1528,"width":445,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une arme à #projectile.","id":"4c6be3929d59ee99","x":80,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une arme à #projectile sans malus.","id":"4c6be3929d59ee99","x":80,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"4"}, {"type":"text","text":"","id":"f9d0ffb5c29437fe","x":80,"y":1304,"width":445,"height":50,"color":"4"}, {"type":"text","text":"","id":"f45e98365bde1f9a","x":80,"y":1080,"width":445,"height":50,"color":"4"}, {"type":"text","text":"","id":"8ad1b6291f04e3a9","x":80,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":"4"}, diff --git a/2. Compendium/Tags.md b/2. Compendium/Tags.md index a36f311..b3046b6 100644 --- a/2. Compendium/Tags.md +++ b/2. Compendium/Tags.md @@ -24,7 +24,8 @@ Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être re ## Les armes à projectiles -#projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent forcément la statistique de **[[1. L'entrainement#La dextérité|dextérité]]** et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. +#projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent forcément la statistique de **[[1. L'entrainement#La dextérité|dextérité]]** et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un désavantage pour se servir de l'arme. +De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque. >[!tip] Règle optionnelle >Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivant.