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@@ -9,20 +9,20 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a
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**Coût**: #todo
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## Épée longue
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#arme #lourd
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#arme/lourd
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>Une arme imposante pouvant passer au travers des cuirs et des écailles des créatures des montagnes et des forêts sauvages.
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**Dégâts**: 1d8 *tranchant* (Deux mains: 1d6+2)
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**Coût**: #todo
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## Épée à deux mains
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#arme #deuxmains
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#arme/deuxmains
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**Dégâts**: 1d8+2 *tranchant*
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**Coût**: #todo
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## Dague
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#arme #leger #maniable
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#arme/leger
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>Une petite et fine lame pouvant se glisser entre les plaques des plus impressionnantes armures pour assener des coups net et rapides. La dague est bien souvent considéré comme une arme faite pour le meurtre froid et sanglant, car elle est le symbole de l'assassin et du roublard.
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**Dégâts**: 1d4 *perçant*
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@@ -35,45 +35,45 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a
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**Coût**: #todo
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## Masse hérissée
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#arme #lourd
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#arme/lourd
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**Dégâts**: 1d8 *perçant*
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**Coût**: #todo
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## Rapière
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#arme #maniable
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#arme/maniable
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**Dégâts**: 1d6 *perçant*
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**Coût**: #todo
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## Lance
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#arme #long
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#arme/long
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**Dégâts**: 1d6 *perçant*
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**Coût**: #todo
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## Hallebarde
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#arme #long #deuxmains
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#arme/long #arme/deuxmains
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**Dégâts**: 1d8 *tranchant*
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**Coût**: #todo
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## Arc court
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#arme #projectile
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#arme/projectile
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**Distance de tir**: 6 cases/21 cases.
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**Dégâts**: 1d4 *perçant*
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**Coût**: #todo
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## Arc long
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#arme #projectile #support
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#arme/projectile
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**Distance de tir**: 6 cases/36 cases.
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**Dégâts**: 1d6 *perçant*
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**Coût**: #todo
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## Arbalète
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#arme #lourd
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#arme/lourd #arme/projectile
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**Dégâts**: 1d8 *perçant*
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**Coût**: #todo
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@@ -100,7 +100,7 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a
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**Coût**: #todo
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## Pavois
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#bouclier #deuxmains
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#bouclier/deuxmains
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**Protection**: +3 parade active. +2 parade passive.
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**Dégâts**: 1d4 *contondant*
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