diff --git a/1.Règles/4.La magie/index.md b/1.Règles/4.La magie/index.md index 965f4e6..8287513 100644 --- a/1.Règles/4.La magie/index.md +++ b/1.Règles/4.La magie/index.md @@ -7,7 +7,7 @@ En progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre des sorts en amé ## Lancer un sort Pour lancer un sort qu'il a appris, le lanceur a besoin de disposer de suffisamment de mana. Il se concentre alors sur le sort pendant toute la durée de l'incantation et dépense son mana à la fin de l'incantation. Un sort ciblant un personnage demande un jet de dé à 12 faces auquel le lanceur peut ajouter son modificateur d'intelligence et les divers bonus de lancer de sort. -Le casting time d'un sort est en réalité le temps **minimum** pour lancer un sort, ce qui signifie qu'un joueur qui n'est pas capable de lancer des sorts rapides (1 tour) peut quand même les lancer en prenant plus de temps (30s). +Le temps d'incantation d'un sort est en réalité le temps **minimum** nécessaire pour lancer un sort, ce qui signifie qu'un joueur qui n'est pas capable de lancer des sorts rapides (1 tour) peut quand même les lancer en prenant plus de temps (30s). ## Les éléments La magie d'Erina utilise le grand lien qui unit un dolme à l'Energie-Monde.