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>Un mammifère terrestre à l'épaisse fourrure pouvant atteindre les 2m50 de haut. Son épais cou fait presque la longueur de son torse et suit la continuité de sa tête. D'imposant crocs s'apparentant à des défenses dépassent de la gueule. Son pelage communément bicolore s'illumine légèrement lorsqu'il ressent de la magie. >Un herbivore terrestre à l'épaisse fourrure pouvant atteindre les 2m50 de haut. Son épais cou fait presque la longueur de son torse et suit la continuité de sa tête. D'imposant crocs s'apparentant à des défenses dépassent de la gueule. Son pelage communément bicolore s'illumine légèrement lorsqu'il ressent de la magie.
## Prérequis ## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |

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@ -48,13 +48,13 @@ Une œuvre se qualifie par les attributs suivants :
- Un poème ne nécessite que le chant. Les poèmes visent souvent une unique personne. - Un poème ne nécessite que le chant. Les poèmes visent souvent une unique personne.
- La qualité de l'œuvre, qui définit sa puissance et son nombre d'utilisation. - La qualité de l'œuvre, qui définit sa puissance et son nombre d'utilisation.
- L'originalité de l'œuvre. Une œuvre originale est plus difficile à produire mais dispose de plus d'utilisation. Cependant, une œuvre peu originale est plus facile à assimiler et il est donc plus facile d'improviser avec une œuvre peu originale. - L'originalité de l'œuvre. Une œuvre originale est plus difficile à produire mais dispose de plus d'utilisation. Cependant, une œuvre peu originale est plus facile à assimiler et il est donc plus facile d'improviser avec une œuvre peu originale.
## Le craft ## La fabrication
La cation d'un objet peut prendre plus ou moins de temps selon le talent, l'implication et l'objectif de l'artisan. La fabrication d'un objet peut prendre plus ou moins de temps selon le talent, l'implication et l'objectif de l'artisan.
Tout objet se qualifie par 3 éléments commun (parfois nommé différemment mais représentant la même chose): Tout objet se qualifie par 3 éléments commun (parfois nommé différemment mais représentant la même chose):
- L'utilité de l'objet, définissant quel est la finalité de l'objet. Par exemple pour une arme, un artisan peut choisir de faire une arme d'apparat, fragile et peu maniable mais offrant des bonus de charisme. Il peut également faire une arme destiné au combat, facile à produire mais pour lequel il est difficile d'obtenir des effets supplémentaires. - L'utilité de l'objet, définissant quel est la finalité de l'objet. Par exemple pour une arme, un artisan peut choisir de faire une arme d'apparat, fragile et peu maniable mais offrant des bonus de charisme. Il peut également faire une arme destiné au combat, facile à produire mais pour lequel il est difficile d'obtenir des effets supplémentaires.
- La qualité de l'objet, dépendant à la fois du talent et de l'implication de l'artisan et à la fois de la qualité des matière premières. - La qualité de l'objet, dépendant à la fois du talent et de l'implication de l'artisan et à la fois de la qualité des matière premières.
- L'originalité de l'objet, dépendant de son utilité et du talent de l'artisan. - L'originalité de l'objet, dépendant de son utilité et du talent de l'artisan.
En commençant son objet, l'artisan doit choisir le type d'objet et son originalité. En commençant la fabrication de son objet, l'artisan doit choisir le type d'objet et son originalité.
| . | Médiocre | Moyen | Correct | Qualitatif | Impeccable | | . | Médiocre | Moyen | Correct | Qualitatif | Impeccable |
| --------------- | -------- | ----- | ------- | ---------- | ---------- | | --------------- | -------- | ----- | ------- | ---------- | ---------- |
@ -62,7 +62,6 @@ En commençant son objet, l'artisan doit choisir le type d'objet et son original
| . | 30 | 60 | 95 | 125 | 165 | | . | 30 | 60 | 95 | 125 | 165 |
| . | 45 | 80 | 130 | 160 | 205 | | . | 45 | 80 | 130 | 160 | 205 |
| Expérimentation | 60 | .. | .. | .. | 250 | | Expérimentation | 60 | .. | .. | .. | 250 |
Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œuvre. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet de la compétence lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet. Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œuvre. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet de la compétence lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet.
## Idées de magie ## Idées de magie
#Idées Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.** #Idées Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.**