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@@ -5,7 +5,10 @@ Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé au
## Apprendre un sort
En progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre des sorts en améliorant son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou sa [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]. À chaque montée de niveau, un lanceur de sort peut effectuer une introspection et revoir son éventail de sorts connus.
## Lancer un sort
Pour lancer un sort qu'il a appris, le lanceur a besoin de disposer de suffisamment de mana. Il se concentre alors sur le sort pendant toute la durée de l'incantation et dépense son mana à la fin de l'incantation. Un sort ciblant un personnage demande un jet de dé à 12 faces auquel le lanceur peut ajouter son modificateur d'intelligence et les divers bonus de lancer de sort.
Pour lancer un sort qu'il a appris, le lanceur a besoin de disposer de suffisamment de mana qu'il dépense en commençant son incantation.
>[!info] Un sort peut voir son coût en mana réduit grâce à divers bonus mais il ne pourra jamais atteindre un coût inférieur à 1 mana.
Il se concentre alors sur le sort pendant toute la durée de l'incantation. Un sort ciblant un personnage demande un jet de dé à 12 faces auquel le lanceur peut ajouter son modificateur d'intelligence et les divers bonus de lancer de sort.
Le temps d'incantation d'un sort est en réalité le temps **minimum** nécessaire pour lancer un sort, ce qui signifie qu'un joueur qui n'est pas capable de lancer des sorts rapides (1 tour) peut quand même les lancer en prenant plus de temps (30s).
### Prérequis d'incantation
Le lancement de certains sorts peut demander des incantations vocales, gestuelles ou peut faire apparaitre des glyphes visibles.