From ff564503774ee316352088e103b30a294d1108b1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Mon, 5 Jun 2023 10:33:57 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-06-05 10:33:57 --- Règles/1. Les règles/Les combats.md | 8 +++++++- Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas | 4 ++-- 2 files changed, 9 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/Règles/1. Les règles/Les combats.md b/Règles/1. Les règles/Les combats.md index 22215c9..b25b258 100644 --- a/Règles/1. Les règles/Les combats.md +++ b/Règles/1. Les règles/Les combats.md @@ -45,4 +45,10 @@ Une action libre est un type d'action qui peut paraitre anodin et que l'on peut >[!tip] Un combattant démarre son tour avec une réaction. #todo -Comme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènement. Par conséquent, la réaction est le seul type d'action utilisable exclusivement en dehors du tour de jeu du combattant. \ No newline at end of file +Comme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènement. Par conséquent, la réaction est le seul type d'action utilisable exclusivement en dehors du tour de jeu du combattant. + +## Esquiver + +## Parer + +## \ No newline at end of file diff --git a/Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas b/Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas index 2c1e14e..f3b4336 100644 --- a/Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas +++ b/Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas @@ -129,8 +129,8 @@ {"type":"text","text":"","id":"5d3da64e73d405c0","x":323,"y":970,"width":202,"height":60}, {"type":"text","text":"","id":"7b62f91dd58661c1","x":600,"y":1080,"width":445,"height":80}, {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"4cee3093ed3a9b53","x":600,"y":780,"width":445,"height":100}, - {"type":"text","text":"","id":"e8aa574fcd7edcad","x":600,"y":410,"width":445,"height":90}, - {"type":"text","text":"","id":"3a3378ff260352d0","x":600,"y":595,"width":445,"height":90}, + {"type":"text","text":"Impossible d'esquiver.\n-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":600,"y":410,"width":445,"height":110}, + {"type":"text","text":"Impossible d'esquiver.","id":"3a3378ff260352d0","x":600,"y":595,"width":445,"height":65}, {"type":"text","text":"Impossible d'esquiver. \n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":600,"y":220,"width":445,"height":105}, {"type":"text","text":"","id":"0eacabc7e2e21fa9","x":722,"y":970,"width":202,"height":60}, {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. Impossible d'esquiver.","id":"407c5026200b915c","x":600,"y":60,"width":445,"height":80},