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@ -1,12 +1,5 @@
# La magie # La magie
%%Copiée collée des idées en vrac, à retravailler/rerédiger. #todo %%
La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous.
Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti.
Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grace aux [[1.Règles/5.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues.
%%Nettoyage en cours.%% #rework #todo
Pour lancer un sort, il faut que le lanceur ait Pour lancer un sort, il faut que le lanceur ait
Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel %%Pas sûr.%% Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel %%Pas sûr.%%

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@ -8,11 +8,9 @@ La parade oblige à avoir une #arme ou un #bouclier en main.
L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0. L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0.
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## Equilibrage ## Equilibrage
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque. %%Sauf pour les sorts qui pourraient monter à 6 dés.%% Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par attaque.
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour. %%C'est autorisé avec de la fatigue.%% Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour.
Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés. Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
**Rien ne peut réduire les stats principales d'un autre PJ/PNJ**
Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%%
___ ___
## Soin ## Soin
@ -20,6 +18,6 @@ ___
**Impossible**%% ou presque%% de régénérer en combat. **Impossible**%% ou presque%% de régénérer en combat.
La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect. La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect.
Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. %%Contraint à s'investir en const et/ou en parade/esquive%% Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection.
Oblige un peu le risk management pour les joueurs. Oblige un peu le risk management pour les joueurs.
Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin. Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.

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@ -1,4 +1,6 @@
# Accueil ---
title: Accueil
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> [!tip] Bienvenue sur le prototype de système de jeu Aspect. > [!tip] Bienvenue sur le prototype de système de jeu Aspect.
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