Compare commits
No commits in common. "b045a9d9d972529f5289cc80c65075ea1bcd2d23" and "e92dd0906d15e8841aa7113a0e819825a2ba7826" have entirely different histories.
b045a9d9d9
...
e92dd0906d
|
|
@ -1,12 +1,5 @@
|
|||
# La magie
|
||||
|
||||
La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous.
|
||||
Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti.
|
||||
Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grace aux [[1.Règles/5.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
%%Nettoyage en cours.%% #rework #todo
|
||||
%%Copiée collée des idées en vrac, à retravailler/rerédiger. #todo %%
|
||||
|
||||
Pour lancer un sort, il faut que le lanceur ait
|
||||
Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel %%Pas sûr.%%
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,11 +8,9 @@ La parade oblige à avoir une #arme ou un #bouclier en main.
|
|||
L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0.
|
||||
___
|
||||
## Equilibrage
|
||||
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque. %%Sauf pour les sorts qui pourraient monter à 6 dés.%%
|
||||
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour. %%C'est autorisé avec de la fatigue.%%
|
||||
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par attaque.
|
||||
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour.
|
||||
Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
|
||||
**Rien ne peut réduire les stats principales d'un autre PJ/PNJ**
|
||||
Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%%
|
||||
___
|
||||
## Soin
|
||||
|
||||
|
|
@ -20,6 +18,6 @@ ___
|
|||
|
||||
**Impossible**%% ou presque%% de régénérer en combat.
|
||||
La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect.
|
||||
Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. %%Contraint à s'investir en const et/ou en parade/esquive%%
|
||||
Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection.
|
||||
Oblige un peu le risk management pour les joueurs.
|
||||
Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue