>Créature des plaines arides, le Mul'dekar ressemble à un arthropode géant au corps segmenté recouvert de plaques chitineuses qui s'entrechoquent pour produire un son mélodieux lors de ses déplacements. Son abdomen bulbeux contient des sacs aériens lui permettant de réguler sa température et de stocker une substance volatile qu'il peut projeter pour créer des mirages défensifs. Sa tête triangulaire porte trois antennes sensorielles et une trompe rétractile capable d'extraire l'humidité des végétaux desséchés. Les huit pattes du Mul'dekar sont asymétriques, les quatre gauches étant plus courtes que les droites, l'obligeant à se déplacer en larges cercles lorsqu'il chasse. Inspiré du scorpion et de certains coléoptères, il maîtrise une forme rudimentaire de magie de terre lui permettant de s'enfouir instantanément dans le sol. ## Prérequis | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | -------- | ------- | ---------- | ---------- | --------- | -------------- | | 10 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | 10 | Curiosité | Neutre mauvais | Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]] Vitesse: - 6 cases de course. - 6 case d'escalade. ## Aptitudes Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur. Bonus de +1 aux jets d'attaque et à la difficulté des sorts de #terre. Lorsque vous vous déplacez, vous produisez du bruit. Vous avez donc un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]] et ne pouvez pas vous [[6. Visibilité et lumière#Caché|cacher]]. Cependant, si vous restez immobile durant au moins un tour, vous gagnez un bonus de +2 à la discrétion. Impossible de tenir des armes non naturelles ou des boucliers.