# Le combat Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. Dans un soucis de simplicité, il est admis que 10 tours de combat représente 1 minute. De plus, en théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour. ## Initiative Afin de déterminer l'ordre de jeu durant le combat, chaque personnage utilise sa statistique d'initiative. #todo ## Réussite critique Lorsqu'un attaquant fait un 12, soit le jet maximum, sur son jet d'attaque, il effectue une réussite critique à son attaque et parvient à frapper la cible quelque soit sa défense. De plus, il peut infliger des dégâts critique. Cependant, pour infliger des dégâts critique, il faut que le coup parviennent quand même à passer au travers de la défense adverse. Les dégâts critiques permettent de choisir parmi les options suivantes : - Les dés de dégâts de l'arme infligent les dégâts maximum. - Vous ajoutez un dé de dégât. De plus, les dégâts de l'arme peuvent être explosifs. - Avant le début de son prochain tour, l'attaque suivante sur la cible se fait avec un #avantage.