## Forgeron *Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La résilience|Résilience]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo #Idées Fabrication et réparation d'arme et d'armure. ___ ## Alchimiste *Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo #Idées Confection de remèdes, de potions et de poisons. **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:** ___ ## Enchanteur *Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo #Idées Enchantement d'objets et création de parchemins. ___ ## Ingénieur *Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #todo #Idées **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:** ___ ## Artificier *Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* >Description romancée. Description des bonus. #Idées Confection d'explosifs. **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**