--- type: player --- ## Arts du spectacle *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|Charisme]] 6* >Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores. Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%% +1 en représentation. **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:** Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure. ___ ## Arts littéraires *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* >Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités. #todo #Idées Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%% Peut lire et écrire des messages cachés sans jet. ___ ## Arts martiaux *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* >Description romancée. Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps. Hors [[1.Règles/6.Les Aspects/index#Transformations|transformation]], les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force. ___ ## Arts de la guerre *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6* >Description romancée. #todo #Idées Bonus de +2 pour analyser une situation. +1 en persuasion. **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:** Analyser une situation #Idées ___