#### Transformation optimisée [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 42 (2). Réservé aux bijoux. >Lorsque vous vous [[2. Actions en combat#Se transformer|transformé]], vous pouvez en même temps, sans dépenser de point d'action, [[2. Actions en combat#Lancer un sort|lancer un sort]] d'[[1. Magie#Les sorts instinctif|instinct]] avec un temps d'incantation d'une action. Ce dernier voit son coût réduit de 2 mana. #### Surpuissance explosive [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 38 (2). Réservé aux objets magiques. >Pour 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez infliger des [[3. Glossaire#Jet explosif|dégâts explosifs]] avec vos armes jusqu'au début de votre prochain tour. #### Marque de lenteur [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 46 (3). Réservé aux armes. >Après avoir frappé une cible au corps à corps, cette dernière se retrouve marquée durant 2 tours et voit sa vitesse réduite de moitié. Elle perd cette marque dès qu'elle tente de donner un coup. #### Interception puissante [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 46 (2). >Vous gagnez un bonus de +2 pour [[2. Actions en combat#Contraindre|contraindre]] suite à une [[2. Actions en combat#Intercepter|interception]]. #### Magie séquentielle [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 44 (4). Réservé aux bijoux. >Après avoir lancé 3 sorts différents, vous pouvez lancer cette même séquence de sorts avec 1 point d'action de moins pour la séquence complète. Briser la séquence rends l'effet inutilisable jusqu'à utilisation d'un tour complet pour restabiliser l'enchantement. #### Amplification sacrificielle [[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 40 (3). Réservé aux bijoux. >Après avoir réussi à toucher avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]], vous pouvez doubler le coût du sort pour doubler ses dégâts sur **une cible**. Après avoir utilisé cet effet, vous devez attendre 1 minute pour la réutiliser.