L'entrainement représente l'évolution physique et mentale d'un personnage au cours de son aventure. Aussi bien grâce à ses échecs que grâce à sa pratique quotidienne, votre personnage s'améliore progressivement dans ses différentes statistiques. # La progression #todo Lorsque vous passez un nouveau palier de votre entrainement, vous pouvez --- # Les statistiques Les statistiques sont un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié. Une statistique est un nombre qui évolue de 0 à 15 en fonction de votre entrainement. A chaque palier de 3 points dans une statistique, votre modifieur augmente de 1 point, vous permettant ainsi de gagner en puissance pour vos différents jets de cette statistique. Chaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à votre personnage certaines aptitudes, selon des cheminements exclusifs. *Plus de détails dans **[[Progression.canvas|Progression]]**.* À la création du personnage, le joueur peut attribuer un nombre de point de statistiques indiqué sur la race qu'il a choisi. Par défaut, il ne peut pas dépasser 10 points par statistiques à la création. ## La force La statistique de force représente la masse musculaire et la maitrise de votre corps et de vos muscles. >[!info] >Vous pouvez avoir la force de porter une claymore, savez vous vous en servir pour autant ? >La force ne représente pas uniquement la pure musculature. Quelqu'un de fort sait comment maitriser son corps et les outils qui lui sont mis à disposition. Cette statistique offre généralement les possibilités suivantes : - Pousser, tirer ou soulever des objets lourds et imposants. - L'utilisation des armes. La force se spécialise dans : - la brutalité, le fait de se jeter dans la bataille avec une force brute démesurée. %% Voie du barbare, obtiens des maitrise d'arme et des bonus diverses en contrepartie de points de fatigues. %% - la maitrise, le fait de maitriser ses outils à un degré tel qu'ils deviennent une extension de son corps. %% Voie de la polyvalence, offre des bonus variées qui servent de compléments pour les autres stats. %% - la sureté, le fait d'exploiter son corps et ses outils pour se sécuriser et maitriser le champ de bataille. %% Voie du tank, obtiens des maitrises d'armures et de boucliers pour tanker sa mère. %% ## La dextérité La statistique de dextérité correspond à l'habileté et l'adresse avec laquelle vous maniez votre propre corps et les objets qui vous entoure. Cette statistique offre généralement les possibilités suivantes : - Le crochetage et le vol à la tire. - L'utilisation des armes légères. - L'utilisation des armes de précision tel que les arcs. La dextérité se spécialise dans : - la précision, le fait de . %% Voie de l'archer, permet d'utiliser les arcs. ( #todo Trouver plus d'idées) %% - l'adresse, le fait de . %% Voie du moine, offre des maitrises d'armes légères et des bonus de dodge actif. %% - les reflexes, le fait d'. %% Voie de l'ultra instinct, offre des bonus de dodge passif et de dual wielding ?? (pas sûr). %% ## La résilience La statistique de résilience représente l'aptitude du corps et de l'esprit a résisté aux chocs et aux traumatismes. La résilience se spécialise dans : - le corps d'acier, le fait de . %% Voie des HP, donne a balles de PV, protège des stuns et des contraintes (comme le shove). %% - le corps sain, le fait de . %% Voie des "saving throws", octroie des bonus de résistances aux effets physiques, magiques et aux maladies. %% - le corps endurant, le fait d'. %% Voie de l'endurance, permet de tanker la fatigue. %% ## L'intelligence La statistique d'intelligence, c'est ## La curiosité ## L'éloquence ## La psyché