# Item - Augmente la regen d'un short rest de 1 dé. # Concept ## Stats >[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac >**Idées possibles**: >- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché. >- Les stats secondaires ne doivent pas dépendre que de la curiosité. - La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac. - Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force. - La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat au cac et à l'arc. - La résilience permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets. - Quasi obligatoire pour tout le monde. - L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana). - Proposer des options pour les non mage. - La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires. - #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In PR: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste. - Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels. - La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu). - __Trouver un moyen d'obliger la stat de psyché pour les non spellcaster.__ ___ ## Magie Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel (pas sûr) Sorts en combat = 1 tour par défaut. Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires. - 6 classes élémentaire. - 2 classes par dieu. >[!question] Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ? >Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents. Dieu pur|Dieu sage|Dieu du chaos --|--|-- Feu #feu|Glace #glace|Foudre #foudre Terre #terre|Arcanes #arcane|Air #air Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie. #feu = Full Dégâts. #glace = Dégâts/Terrain. #foudre = Dégâts/Multi cibles. #terre = Protection/Terrain. #arcane = Enchantements. #air = Full Buff. *Paires d'éléments communs:* Glace/Arcanes: Nature (?? pas sûr ??) Feu/Arcanes: Lumière Foudre/Arcanes: Psy (?? pas sûr ??) Possibilité de dégâts magique neutre selon les sorts. **Pas de dégâts d'arme magique.** #Idées > **Ajouter des tiers de sort** (Tier I, II et III). Facilite la visualisation des puissances de sorts. Utile pour l'arbre de magie et pour les spécialisations. Permet par exemple un lvl up en dex > adresse : "Peut lancer des sorts de tier 1 discrètement." Attention, je constate que certains sorts ne fonctionneraient que si on pouvait lancer des sorts en réaction. A voir si ça vaut le coup. # Sorts ## Feu - Trait de feu (4 mana, 1 tour): 2d8 de feu. - Boule de feu (8 mana, 1 tour): 4d8 de feu sur 3 cases de rayon. - ## Glace - Protection supérieure (3 mana, 1 tour): Le bouclier subit l'intégralité des dégâts en cas de blocage réussi. - Lames de glace (4 mana, 1 tour): 2x 1d8 de glace. - Conservation ( #glace + #arcane, 3 mana, 1 minute): Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus. ## Foudre - Chaine de foudre (4 mana, 1 tour): Touche la cible puis rebondit au hasard sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre. - Vitesse lumière (3 mana, 1 tour): Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. - Invocation de foudre: (3 mana, 1 minute): Fait tomber la foudre. Temps d'incantation x2 si pas de nuages. ## Terre - Solidité rocheuse (3 mana, 1 tour): Le bouclier ne perd pas de vie en cas de blocage réussi. ## Arcane - ## Air - ## Autres - Dévastation (8 mana, 1 tour): Inflige 10+3d10 dégâts. Ignore les résistances et réduit les immunités en résistance. ^484fc3 - Soin (8 mana, 1 tour): Soigne 10+1d10 PV et guérit tout les effets subits.