## Niveau 0 (+0) 2 points d'action par tour. 1 réaction par tour. ## Niveau 1 (+0) 2 points d'action par tour. 2 réactions par tour. ## Niveau 2 (+0) 3 points d'action par tour. 2 réactions par tour. ## Niveau 3 (+1) Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]]. Vous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence. ## Niveau 4 (+1) Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]]. +4 mana max. ## Niveau 5 (+1) ### Option Mage Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité). ### Option Elémentariste +10 mana max. ### Option Érudit Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant. ## Niveau 6 (+2) ### Option Mage Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]]. ### Option Elémentariste Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments). +2 mana max. ### Option Érudit Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance). ## Niveau 7 (+2) ### Option Mage Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur. ### Option Elémentariste Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur. ### Option Érudit Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative. ## Niveau 8 (+2) ### Option Mage Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité). +4 mana max. ### Option Elémentariste +10 mana max. ### Option Érudit Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance). +4 mana max. ## Niveau 9 (+3) ### Option Mage Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts. ### Option Elémentariste Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments). +4 mana max. ### Option Érudit Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ## Niveau 10 (+3) ### Option Mage Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur. ### Option Elémentariste Choisissez une classe élémentaire. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez utiliser une réaction pour dépenser le mana à la place du lanceur avec une réaction. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.* ### Option Érudit #todo ## Niveau 11 (+3) ### Option Mage Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité) ### Option Elémentariste Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur. ### Option Érudit Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^068b55|Soin]] ou le sort unique [[2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation]]. ## Niveau 12 (+4) ### Option Mage #todo ### Option Elémentariste Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments). ### Option Érudit Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance). ## Niveau 13 (+4) ### Option Mage #todo ### Option Elémentariste +12 mana max. ### Option Érudit Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^73b8bd|Focalisation destructrice]]. ## Niveau 14 (+4) ### Option Mage #todo ### Option Elémentariste Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.* ### Option Érudit Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 mana et une réaction pour imposer un malus de égal au mana dépensé. ## Niveau 15 (+5) ### Option Mage #todo ### Option Elémentariste Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], lorsque quelqu'un dépense du mana à 8 cases de vous, vous doublez le coût. La cible subit un malus de 1 point par mana manquant. ### Option Érudit Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*