>[!failure] A ignorer/Rework en cours ## Le jet d'effet Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#[OLD] Les chances d'effets|niveau de chances d'effet]]. Lorsqu'un effet à une chance de s'appliquer, l'attaquant doit lancer un dé à 12 faces. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances d'effet du défenseur, l'effet s'applique sur le défenseur. %% C'est l'attaquant qui lance pour que le défenseur ne sache pas quels sont les bonus dont l'attaquant dispose. %% >[!warning] Par défaut, un effet a 2 chances sur 12 de s'appliquer. >À ça viennent s'ajouter les bonus ou malus communément disponible en résilience ou via les objets. *Dans certains cas, lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.* Subir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 3 **niveaux**. *À la fin* de son tour, la victime d'un effet réduit de 1 **niveau** le dé d'effet, puis le relancer pour savoir si elle subit toujours ledit effet. ___ ## Les effets physiques ### L'étourdissement >Suite à un choc violent, vous peinez à rester conscient. >L'étourdissement s'accompagne communément de vertiges, de nausées et de sifflements dans les oreilles. En cas d'étourdissement, le personnage ne peut plus faire que 2 actions, n'as plus de réaction, et son AC max passe à 5. Si les chances d'effet sont au maximum, la cible devient inconscient à la place d'être étourdi. ___ ### Le saignement >Lorsqu'une plaie atteint une veine, un saignement abondant peut en résulter, provoquant un semblant d'anémie dans le corps du blessé. Le flux quasi constant de sang peut alors rendre la cicatrisation difficile. Si le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue temporaire. Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant. Si les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus du saignement. ___ ## Les effets mentaux ### La peur ### Le contrôle Un contrôle mentale peut avoir plusieurs niveau de puissance dépendamment de la profondeur à laquelle son influence mentale à pu s'introduire dans l'esprit de la cible. #### L'influence L'influence est le niveau le plus bas de contrôle de la psyché. Un sujet sous influence n'as pas conscience de son effet, sauf bien sûr si les faits lui sont présenté sous les yeux. #### Le charme #### La possession ###