### Pugilat [[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelle]]/Commun. Armurerie 15 (3/1/1/0). 0/3. Inflige les dégâts de base du poing, cependant lorsque vous gagnez un dé de dégâts, vous gagnez 1d6 à la place. ### Fronde [[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]/Commun. Fabrication 9 (2/0/1/0). 0/2. **Dégâts**: 1d4[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. ### Fleche Objet inerte/Commun. Fabrication (par 10) 5 (1/0/1/0). 0/0. Projectile pour les arcs. ### Carreau Objet inerte/Commun. Fabrication (par 6) 7 (1/0/2/0). 0/1. Projectiles pour les arbalètes. ### Projectile de fronde Objet inerte/Commun. 0/0. Projectiles pour les arbalètes. ### Lame d'effroi (Variante d'arme)/Atypique. Armurerie X+20 (+0/+4/+3/+3). 1/X+1. Vous gagnez l'option de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] suivante: Vous ne pouvez plus subir de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] de la part de la dernière cible que vous avez frappé. ### Gants de frénésie [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Atypique. Armurerie 28 (6/1/3/4). 2/3. Chaque fois que vous subissez un [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]], votre arme inflige 1 point de dégâts supplémentaire jusqu'à la fin de votre tour. ### Brassard d'habileté [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Atypique. Enchantement 27 (6/1/2/3). 1/3. Vous gagnez un bonus de +1 pour attaquer avec des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jets]]. ### Capuchon de représailles [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Atypique. Enchantement 27 (6/1/2/3). 1/3. Après avoir subit une attaque au corps à corps, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour marquer votre attaquant comme [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]] même si vous ne respectez pas les prérequis. ### Arme en berryl (Variante d'arme)/Atypique. Armurerie X+18 (+0/+4/+2/+2). 1/X+0. Vous pouvez parer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] avec cette (arme).